Статьи: Эксклюзив

Making of "Пахнет жареным"

Всем привет! Меня зовут Крутихин Константин. В этой статье распишу, как создавалась моя работа на конкурс «Башни Магов».

Как обычно все начинается с эскиза. В тот момент у меня в голове была только примерная композиция, от нее и отталкивался. Саму башню сразу решил делать как бы природного происхождения, словно она выросла из осколков вулканической породы. В работе в основном пользовался стандартной круглой и рваной кистями, иногда для башни и земли вокруг использовал кисть с трещинами.

Далее начался подбор общей цветовой гаммы. Немного прорисовал мага, завалил горизонт для придания динамики, нарисовал основные куски башни и прошелся кистью с трещинами. Поза мага была изменена, мне не понравилось, как одна нога перекрывала  другую, и при этом создавалось впечатление, что у мага ноги сливаются один большой отросток ниже пояса. Просто череп показался мне скучным, а закрывать его шапками капюшонами и прочим не хотелось, поэтому я подрисовал огонь (да и премьера призрачного гонщика была в кинотеатрах как раз)) Вообще много чего повлияло на меня из киноиндустрии) при рисовании одежды, часто вспоминал образ одеяний ситхов из звездных воин Smile

Помусолив мага, я переключился на башню и на местность вокруг нее. Для прорисовки трещин с лавой использовал ту же текстурную кисть что и ранее, только оранжевого цвета.  На гору, для большей детализации, наложил несколько слоев с текстурой скалы в разных режимах, и позже неоднократно прорисовывал мелкие детали тонюсенькой кисточкой.

У меня сломался монитор и поневоле пришлось купить новый, это положительно сказалось на работе. С формата 4:3 я перешёл на 16:9, который намного естественнее для человеческого глаза. Добавил больше теплых тонов, начал думать над внешним видом врага. Немного подправил композицию,  нарастил деталей и добавил воздуха заднему плану за счет светлых тонов.

 

Более менее, разобравшись с фоном, на слое выше начал рисовать цепи, которые являются опорой под ногами персонажей и прибавляют over9000 к эпичности и общей крутости композиции. Врага решил сделать неким отражением нашего мага, т.е тоже волосатостью не отличается и имеет рукопашное оружие. Вообще пока рисовал персонажей, в голове вертелась задумка, что они оба лишённые плоти скелеты, одетые в специальную руническую одежду,  которая позволяет их душам наполнять  костюм, как воздух наполняет воздушный шарик. Дальше пошла детализация мелких деталей, новые трещинки в башне и прочее.

 

Дальше пошла работа над эффектами дыма, искр и прочей мелочи, которая в целом придает движения картине, а в моем случае это очень нужно т.к. достаточно статично все вышло. Череп мага сделал менее похожим на лицо, приоткрыл рот, и это предало большей агрессивности,  вокруг нарисовал огненный барьер, который был вызван, по задумке после небольшой стычки персонажей . Для огненной надписи использовал строчку из рандомного текста на арамейском языке,  размножил, отзеркалил и склеил в кольцо при помощи деформации, чтоб сложно было прочитать оригинальный текст (чисто для безопасности, а то мало ли, дверь в варп откроете, если прочтете)

 

Ну и под конец стукнуло меня подрисовать повреждения на персонажах, и не зря, ведь без них не вышло бы показать некую предысторию. Склеил все слои в один и сделал небольшие манипуляции с selective color, в основном корректировал белый и черные цвета.

Вот собственно и все.  Спасибо администрации рендера за приглашение на мейк-оф. Благодарю за внимание, желаю всем успехов!)

14000 Автор:
Актуальность: 543
Качество: 481
Суммарный балл: 1024
Выбор Публики
Голосов: 46 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
Работа клевая! особенно радует мейк-офф, теперь становиться понятно, как делаются такие красивые работы)

по поводу темы поднятой на счет скетча с которого это могло быть срисовано, честно говоря я вообще ничего понять не могу: ну лава, ну персы, ну оружие... артов на эту тему сотни, может даже тысячи) странно даже как-то)
аватар
 
Fear 510 0
Это ведь шутка, правда ?
аватар
 
каково* боже, пора завязывать печатать, не проверяя
аватар
 
Цитирую ArchiLeva:

Да, я примерно представляю, что вы чувствуете. Но действительно вижу вашу работу в первый раз, представьте кого мне.
аватар
 
Lev Bannikov 31 0
Цитирую Константин Крутихин:



Если, вы действительно, не видели моего наброска прежде, представьте, что я испытываю сейчас, когда вижу эти совпадения. По отдельности, я бы даже и не вздумал бы сюда писать на эту тему.

Человек в этой позе – пусть, алебарда, которую он держит возле лезвия – пусть, уверен, что на просторах таких персов много (хотя, в випе видно, что лезвие у вас появилось на персонаже почти сразу, сначала, у него были руки подняты и пустые). Окружение – у меня перс так же, стоит перед обрывом, в местности, где лава. Ну, название… Просто, когда столько элементов похожих (даже, если дизайн совершенно другой (и по качеству небо и земля)), в одном флаконе, посещают не самый хорошие мысли (вы уж простите).

Что же. Я готов сам, просить извинения и прошу его, за неприятный момент, для нас обоих. Т.к. конфликта не желаю (да от этого я бы ни чего не выиграл). Но, вы тоже, меня поймите. :)
аватар
 
Цитирую ArchiLeva:

Вот эт да, честно вашу работу никогда не видел прежде, могу даже если надо поклясться =/ а первоначальный вариант позы врага на эскизе был навеян вот этим артом http://www.myconfinedspace.com/wp-content/uploads/tdomf/206119/Come%20at%20me%20bro!!!-700x495.jpg но ни как не вашим, хотя действительно мне стало сейчас даже жутко немного от сходства первоначальной позы и названия, хотя название я придумал наспех когда загружал в галерею, думаю оно достаточно банально. Про лаву это вы уже за уши притягиваете, без обид. А оружие врага изначально посох, который под конец под лезвие изменил, маги и посохи банальная атрибутика.
аватар
 
Lev Bannikov 31 0
В оригинале" "Кажется, пахнет жареным." - так правильнее.

Я поздравляю автора, но, зачем даже название добавлять с моего скетча (убрав только слово "кажется")?
Ссылка на мой набросок в VK: http://vk.com/photo7725552_266544415

Я видел только готовую работу в теме со всеми работами 2D, и внимания как-то даже и не обратил. Но в Мейк Оффе первая поза персонажа http://www.render.ru/images/uploads/Image/Articles/Making%20Of%20Fire%20Tower/1.jpg заставила задуматься. Ладно, поза - совпадение. Мы люди, у нас набор поз почти у всех одинаковый, в зависимости от степени гибкости и т.д. Второе совпадение - это оружие. Хм, ладно... Бывает... Столько рисунков в интернете... Но 3-ье совпадение, это окружение - лава. Мне, это напоминает, когда студенты архитектурной специальности свободно берут здания из журналов, меня цвет, ордер, и говорят моё. Ну, и композиция. Главный персонаж впереди, враг сзади.

Я не хочу, ни каких репрессий, просто извинений, что не указали мою работу, как источник вдохновение (что мне льстит, конечно, учитывая, что рисую я не ахти). Удачи.
аватар
 
Zag 254 0
Самого главного же не сказал - ЧУВАК, РАБОТА ПРОСТО ЧУМА!!! композиция просто убийственная, ты - чудовище. Буду тебя плагиатить.
аватар
 
Цитирую Zag:

Ну вот кстати долго думал над этим, там не все так просто :D
Цитирую Богдан Билецкий:

Да
Петр Разумовский, Гусельников ART ЗВУК, ~VERBmeisteR~, спасибо ребят :)
аватар
 
Богдан Белецкий 4 0
На чем рисовал?(планшет)
аватар
 
Zag 254 0
одна "Н" ^_^
аватар
 
Петр Разумовский 99 0
Молодец Костя =) Так держать! )
аватар
 
Круто!
аватар
 
Денис Глаголев 20 0
Здорово!
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей