Статьи: Обзоры

Обзор Autodesk 3ds Max Design 2013

Автор: Дмитрий «dimson3d» Чехлов.

Приветствую вас уважаемые читатели, в конце марта, компания Autodesk анонсировала выход обновленной линейки продуктов 2013 версии. Обновление получили практически все CAD и DCC приложения.

О новых версиях, мы писали в наших новостях. Теперь пришло время познакомиться с новыми возможностями ближе. Так как мне в очередной раз довелось поучаствовать в программе beta-тестирования Autodesk, я непременно решил написать обзор новой версии Autodesk 3ds Max Design.

Этот обзор, представляет собой серию небольших скринкастов, наглядно демонстрирующих новые возможности программы. При появлении новых скринкастов, они будут добавлены в эту статью и в специальную тему на форуме RENDER.RU

(http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=147417).

Заранее хочу обратить ваше внимание на то, что весь материал подготовлен на основе Autodesk 3ds Max Design 2013 сборки RC3 и RC4. Поэтому могут быть некоторые отличия от финальной версии или с представленным описанием.

Итак, приступаем.

 

Autodesk 3ds Max 2013 – Изменения в интерфейсе.

Новый Autodesk 3ds Max Design, обладает рядом новых функций в интерфейсе программы.

Конечно, первое с чем встречается пользователь – заставка. Новая версия заставки обзавелась красивой картинкой архитектурного сооружения с акцентом на логотип 3ds Max.

Новая заставка Autodesk 3ds Max Design 2013.

Кардинальное изменение, которое вы заметите при первом запуске 3ds Max Design 2013 – градиентная заливка окна Perspective и небольшие изменения в строке заголовка.

Слегка обновленный интерфейс программы.

Для знакомства со всеми основными изменениями в интерфейсе программы, посмотрите первый скринкаст, посвященный интерфейсу.

Обзор Autodesk 3ds Max 2013 - Изменения в интерфейсе

 

Autodesk 3ds Max 2013 – Изменения в Nitrous Engine.

В новую версию 3ds Max, разработчики внесли ряд новых возможностей в движок Nitrous, который появился в Autodesk 3ds Max 2012. Второй скринкаст посвящен движку Nitrous.

Обзор Autodesk 3ds Max 2013 - Изменения в Nitrous Engine.

ВНИМАНИЕ: Здесь хочется отметить важный момент, во время beta-тестирования, была обнаружена серьезная проблема с производительностью в режиме Wireframe и включенной опции Backface Culling. Проблема заключается в серьезном снижении производительности окон проекций. Поэтому будьте внимательны, при работе с геометрией в режиме Backface Culling. Эту проблему в скором времени должны решить.

Обновленный Nitrous Engine с функцией визуализации эффекта глубины резкости.


Обзор Autodesk 3ds Max 2013 - Изменения в Инструментах анимации

Для аниматоров, работающих в Autodesk 3ds Max, разработчики предоставили ряд новых инструментов и улучшений в инструментах анимации.

MassFX Enhancements - Художники теперь могут пользоваться комплексными и точными инструментами динамики, благодаря широкому спектру усовершенствований и дополнений в MassFX единой системе моделирования реалистичной динамики. Основные нововведения касаются модуля mCloth для симуляции динамики ткани, плюс поддержка динамической симуляции ткани на цифровых персонажах.

gPoly Format – Новый формат геометрии, предназначенный для работы специалистов по анимации. С помощью формата gPoly, геометрия конвертируется во внутренний формат геометрии 3ds Max, используемый для визуализации с помощью графических ускорителей. Данный формат представляет собой информацию о вершинах, ребрах, полигонах и группах сглаживания и не обладает никакими инструментами для редактирования.

Модель автомобиля сконвертированная в gPoly формат и анимация камеры с применением Retime Tool.


Retime Tool – Новый инструмент Retime Tool, позволяет аниматорам ускорять или замедлять анимацию.

Track View Makeover – Диалоговое окно редактора Track View, переработано в соответствии с возможностями редактора кривых и анимации в Autodesk Maya.

Animation Store – приобретайте и используйте наборы движений из обширной библиотеки движений. Совместимо с CAT и Biped.

QuickTime Support for 64bit – Добавлена поддержка 64-бит версии Apple QuickTime.

Skin Modifier Improvement – улучшен Skin Modifier. Улучшение затронуло отображение списка костей скелета, которые связаны с деформируемой оболочкой.

Обзор Autodesk 3ds Max 2013 - Изменения в инструментах анимации.

 

Обзор Autodesk 3ds Max 2013 - Изменения в Инструментах визуализации

В завершающем разделе нашего небольшого обзора, мы рассмотрим изменения и новые возможности, которые затронули инструменты визуализации.

Skylights – поддержка назначения небосводу текстурной карты Sky Color Maps. Поддерживаются HDR изображения.

Slate Material Editor Improvements – Редактор материалов Slate Material Editor получил незначительные улучшения в работе пользователя с инструментами редактора.

Render Setup Dialog – обновлен диалог Render Setup. Теперь, функции по переключению между режимами сгруппированы в едином меню. С появлением новой концепции Tabbed Views, список окон проекций группирует в себе окна проекций для каждой из вкладок.

Обновленное диалоговое окно Render Setup.

NVIDIA iray Renderer – NVIDIA iray renderer получил самые значительное обновление с момента выпуска его в составе 3ds Max 2012. Движок визуализации NVIDIA iray renderer, обновлен до версии 2.1, в нем реализована поддержка визуализации motion blur и добавлен свиток контроля вычислительными устройствами. Помимо этого, NVIDIA iray renderer теперь можно использовать в качестве ActiveShade визуализатора, это самое значительное нововведение в области инструментов интерактивной визуализации, появившиеся в 3ds Max последних лет.

Обновленные параметры визуализатора NVIDIA iray.


К сведению, раздел ActiveShade, в 3ds Max не обновлялся с версии 3ds Max 5. А до версии 2013, пользователи могли выбирать только из… …ммм как бы это сказать… ..ничего. Хотя с появлением V-Ray RT, эта функция вновь стала востребована.

NVIDIA mental ray Renderer – NVIDIA mental ray получил не так много новых возможностей, практически вообще нет ничего нового. За исключением обновленной версии движка и изменений в названии. Сейчас c 3ds Max поставляется система визуализации mental ray 3.10.1.

Папка mental images, заменена на папку NVIDIA - теперь все шейдеры и наборы установок для mental ray, находятся в папке NVIDIA в корневой папке 3ds Max.

Обзор Autodesk 3ds Max 2013 - Изменения в iray.

 

Обзор Autodesk 3ds Max 2013 – State Sets

Об State Sets стоит поговорить отдельно. Это достаточно мощный и серьезный инструмент для специалистов по визуализации.

Сцена с несколькими State Sets.

Он позволяет создавать различные состояния сцены и визуализировать их. С его помощью стало возможным наглядно работать с композициями и передавать материал в виде единой композиции в Adobe After Effects. Подробнее об State Sets вы можете узнать в представленном ниже видео.

Обзор Autodesk 3ds Max 2013 – State Sets.

 

Другие новые возможности 3ds Max Design 2013.

Помимо рассмотренных в этой статье интересных на наш взгляд возможностей, в новой версии 3ds Max Design 2013 добавлен ряд других новых инструментов и улучшений.

Egg Spline – Новый объект в категории сплайнов – Egg. С помощью этого сплайна, вы можете создать объект или форму в виде куриного яйца. Честно скажу, не знаю, зачем его добавили, но в документации написано, что этот объект является компонентом Autodesk Civil View Pipe Network. Но точно можно сказать, что он будет полезен для моделирования пасхальных яиц :).

Новый тип сплайна – Egg Spline.

Hair And Fur – Возможности инструмента Hair And Fur значительно расширены в новой версии 3ds Max. Разработчики добавили новые параметры и обновили движок симуляции волос. Внутри кроется обновленная версия модуля от Джо Альтера.

Autodesk Civil View для 3ds Max Design – Мощнейший инструмент для совместной работы с Autodesk AutoCAD Civil. Поставляется только с 3ds Max Design и позволяет напрямую взаимодействовать с AutoCAD Civil.

Инструменты Civil View в Autodesk 3ds Max Design 2013.


Enhanced FBX File Link – добавлена прямая поддержка импорта файлов формата Revit Architecture (RVT).

Enhanced Geometry File Support – В новой версии 3ds Max Design 2013 реализована поддержка системы импорта и конвертирования данных Autodesk DirectConnect. С помощью DirectConnect, пользователи могут взаимодействовать с системами автоматизированного проектирования (CAD). Поддерживается интеграция со следующими продуктами: AutoCAD® software, Autodesk® Inventor® software, Autodesk® Alias® software, Dassault Systèmes SolidWorks® and Catia® system, PTC Pro/ENGINEER®, Siemens PLM Software NX, JT™, and others.

DirectConnect используется для импорта файлов формата IGES, также IGES геометрия импортируется как Body Objects или как NURBS.

Autodesk 3ds Max 2013 может напрямую экспортировать геометрию в формат WIRE.

Discontinued Export Format – прекращена поддержка экспорта в следующий формат данных JSR-184 (M3G). Больше вы не сможете экспортировать сцену в этот формат данных.

На этом, все заканчивается основной список новых возможностей и изменений в Autodesk 3ds Max Design 2013. Практически все они доступны как в Autodesk 3ds Max 2013, так и в Autodesk 3ds Max Design 2013. В 3ds Max Design даже на пару возможностей больше. В следующем разделе мы подведем итоги по новой версии легендарного пакета.

 

Заключение.

Итак, вышла новая версия любимого многими пользователями пакета для создания компьютерной графики. Новая версия призвана повысить продуктивность работы специалистов разных областей, однако наиболее ярко выраженными являются новые инструменты в анимации, визуализации и интеграции с САПР.

Пользователи кто собирается переходить на новую версию с предыдущей 2012 версии, не заметят серьезных улучшений или изменений. Однако, пользователи, кто переходит с более ранних версий, заметят достаточно много изменений и получат много новых инструментов (т.к. будут добавлены все возможности из пропущенных релизов).

Конечно, стоит отметить, что сейчас все лучше и лучше становятся инструменты визуализации, которые претерпевают второе рождение в виде интерактивных GPU accelerated визуализаторов. От iray, интерактивности я ждал еще во времена 3ds Max 2011 (ну ладно, 2012 версии :) ), но этого так и не произошло, пришлось ждать почти 2 года, пока эту возможность реализовали в рамках нового релиза.

В этом плане, релиз V-Ray 2.0 опередил Autodesk на 2 года, и позволил многим пользователям вооружиться удобным и уже ставшим стандартом, инструментом архитектурной и художественной визуализации. По своей сути, концепция внедрения iray очень похожа на V-Ray 2.0 и его V-Ray RT Engine. Однако, благодаря более продуманному интерфейсу и контролю вычислительных устройств, iray выглядит куда лучше, нежели V-Ray RT, где GPU необходимо выбирать в отдельном приложении из меню Пуск.

Новый инструмент State Sets, теперь убирает барьер в инструментах для интеграции с решениями для композитинга. Однако поддержка только Adobe After Effects и Adobe Photoshop не позволяет использовать другие, более мощные приложения. Хотелось бы реализации поддержки Nuke и Fusion, да и даже стандартного Composite. При этом, State Sets могут дико утомить в работе. Это объясняется не самым лучшим интерфейсом. Очень тяжело выполнять навигацию и менять параметры в редакторе узлов. Необходимо добавить отдельное окно для настройки параметров композиции. Но думаю, это будет добавлено в будущих релизах.

Что очень понравилось, это интеграция с другими пакетами Autodesk. Теперь практически со всеми основными DCC и CAD решениями есть связь, и пользователю не составит трудности работать с большинством форматов.

Самое негативное впечатление оставил новый движок Nitrous, нет, он конечно прекрасен, но когда разработчики в наглую положили на совершенствование классических драйверов (Direct 3D и Open GL) и нормальную адаптацию производительности, это вызывает очень грустное впечатление. Общаясь со специалистами по моделированию, кто работает с 3ds Max исключительно как с инструментом моделирования, мне их честно жалко. Им ведь не надо всей красоты в окнах проекций, им необходимо качественное и быстрое отображение сетки и инструментов манипуляции и по возможности текстур. Здесь, разработчикам стоит обратить внимание на производительность Nitrous. А по возможности переработать драйверы Direct 3D и Open GL.

Но, а как же общее впечатление?

Новая версия 3ds Max вышла достаточно заманчивым релизом, я честно, перейду на нее после выпуска Service Pack. Если она проявит себя как стабильное решение, позволяющее реализовывать мои задачи, то я обязательно обновлю свой pipeline.

Учитывая, что заключение получилось достаточно негативным, стоит отметить, что, все же ряд новых инструментов для меня оказался полезным, и постоянно будет мною использоваться.

Сейчас уже доступна trial версия 3ds Max 2013 и 3ds Max Design 2013, вы можете самостоятельно опробовать ее и сделать свое заключение.

 

Полезные ссылки и форум.

В конце, как я и обещал, даю ссылки на полезные страницы и ветку форума, посвященную обзору.

Autodesk 3ds Max Products>> (http://usa.autodesk.com/3ds-max/)

Сравнение релизов 3ds Max>> (http://usa.autodesk.com/3ds-max/compare/)

Документация к 3ds Max 2013>> (http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=18994762)

Документация к 3ds Max Design 2013>> (http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=11010542)

Рекомендую посетить блог Андрея Плаксина для знакомства с рядом не рассмотренных в этом обзоре возможностей>> (http://scionik.livejournal.com/)

Мой персональный блог>> (http://dimson3d.blogspot.com/)

 

Тема на форуме RENDER.RU, посвященная этой статье>> (http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=147417)

 

На этом мы заканчиваем наш небольшой обзор, но еще многое будет рассмотрено и представлено в других статьях, в блогах и на форуме.

 

Ваш, dimson3d.

69818 Автор:
Актуальность: 791
Качество: 611
Суммарный балл: 1402
Выбор Публики
Голосов: 50 оценки

Отзывы посетителей:

2 | След.
аватар
 
Саша Галкин 1 0
По опыту работы (а это начиная с 3ДС 3 под ДОС) версия 2013 самая удобная и стабильная после восьмого макса - что на работе отлично справляется, что дома. В момент написания камента работаю со сценой с самолетом А380 на 400 000 полигонов, отображение шейдед+вайрфрейм - ни одного тормоза не заметил. И в отличии от 2010-12 максов, которые могли хрен знает по какой причине вылететь, за 2013 такого не заметил. К слову - на работе весь софт лицензионный, может в этом проблема )

А вообще, реально смешно читать каменты. Мля, вы бы лет 10-20 назад и не помечтали бы о том что сегодня делают любой из максов - но нет, надо вылить ушат дерьма, видите ли ваши чувства задеты тем, что всего пара изменений и уже новый номер версии. Вас не спросили, ага.
аватар
 
Sanya3D 5 0
Аутодеск в очередной раз добавил несколько пасхальных яиц с пафосом прикрутил к ним этикетку 2013. Просто смешно будет использовать очередное дырявое корыто с попыткой на нём работать. По прежнему работаю 2009, хватает с головой.

Оптимисты же в 2014 году наедятся, что к пасхальным яйцам прикрутят и пасхальную корзину
аватар
 
Mur Ti 2 0
Цитирую Turbo:
то 2012-ый тормозное карыто, что 2013-ый... На хваленом нитросе даже пустая сцена тормозит, на директе сцена не тормозит до нескольких десятков тысяч полигонов, ну а при паре миллионов тормозит все и вся на любом драйвере. 2013 - не нужен.

Вместо ежегодного штампования "новых" максов, лучше бы хоть один до ума довели.


странно. у меня наоборот. в 2011 максе сцена на 5-10 млн полигонов уже ощутимо тормозила и без скрытия ненужных объектов работать становилось невозможно.
в 2012 ввели нитрос и те же самые сцены вдруг стали вращаться резво и бодро! за что спасибо автодеску, как бы там ни ругали этот нитрос и автодеск в придачу...
видеокарта у меня GTX 570.
аватар
 
Mur Ti 2 0
кроме всего вышеизложенного, удивительно полезную фичу сделали в 2013 максе. например, когда копируешь объекты инструментом array - можно спокойно по время предпросмотра в инструменте повращаться во вьюпорте, посмотреть на все дубликаты. в 2012 максе этого нету.
и та же история, когда строишь сплайны, прямо не выходя из режима построения сплайна можно спокойно сдвигать окно вьюпорта средней кнопкой мыши.

но, блин, не знаю что они сделали с 2013 максом, он не хочет у меня нормально закрываться! просто зависает или выдает ошибку.
и еще, пока что окошко вьюпорта ощутимо подтормаживает там, где 2012 резво все вращал, с использованием nitro.

вот такие дела. Ждем первый сервис-пак.
аватар
 
=TARAS_= 30 0
Недавно пробовал 2013 макс. Открыл один из проектов, вместо комфортных 35 фпс(в 2012 максе) получаю совсем не комфортные 25. Больше 2013-ый не включаю)
аватар
 
Киберпанк 13 0
Эм... думаю можно остаться в 2009 -ом...
аватар
 
Sasha Gyrch 1 0
У Парня конечно жуткая дикция и фон сопровождение перебивает , Его же жуткую дикцию.
Но в любом случаи Спасибо, Дмитрий.
Правда автор забыл сказать как установить Compositor link Autodesk for Ae :
http://area.autodesk.com/blogs/maxstation/v3_3ds_max_2013_after_effects_file_menu_shows_no_open_compositor_link_autodesk_vishnu_draft
аватар
 
id0 28 0
Красавцы. Сделали новую заглавную картиночку и градиентную заливку окна перспективы. Потрясающе.
аватар
 
phobosmmm 4 0
1. На счет Nitrous это точно...Обязательно нужно переработать драйверы Direct 3D и Open GL!!!!!!
2. На счет интерфейса. Сделали бы они лучше настройки интерфейса погибче (например как в Cinema 4d ). как было раньше, не убрать нижние панельки с анимацией, так и осталось...а вот эта новая панелька слева с закладками окон проекции место занимает только! воркспейсэс не нужен если сам интерфейс не гибкий!!! они хоть пользователей слушают когда новую версию делают!?
поэтому вопросик или скорее мольба (просто никто не отвечает на других сайтах, может на этом форуме ответят): есть очень полезный скрипт NoNiz (для 3d max 2011 напр.) который убирает нижние панельки. но он не работает в 3d max 2013! может Спецы по максскрипту перепишут, а!? всем бы пользу принесли. заранее СПАСИБО!!!
3. мне нравится 3d max. сам работаю в 2011 версии. но когда автостол делает новую версию, они что то одно улучшают, что то оставляют что хотелось бы как раз поменять, а что то вообще хуже делают... простите за эмоции.
4. за статью спасибо.
аватар
 
mexicoz 32 0
Зря на автора накинулись. Старался человек. Вы же не голливудское кино пришли посмотреть. Я вот благодарен автору за этот обзор
аватар
 
vvhiteraven 108 0
Хоть бы раз тормазнули, и выпустили нормальный сервис пак а не новую версию. На дворе 2012 товарищи разработчики, а не 2013. С таким кривым софтом даже самый навороченый комп несправляется. Ну это я так бузю, развлекайтесь дальше)))
аватар
 
relaxoid 1 0
В 3ds max design 2013 в customize>preference>viewports пропал раздел mouse control.
кто-нибудь знает куда его перенесли?
аватар
 
ChamFEAR0008 1 0
зато макс теперь с ЯЙЦАМИ
аватар
 
Danhill 1 0
Хотел посмотреть,что же все таки нового,но не стал!вот это чавканье и заикание все портят!Автор,как в простонародье говорят-"Выйми х..й изо рта"
отвратительно!!!
аватар
 
Fenir 2 0
обзор автора не понравился чета совсем, какой-то унылый, нудный и затянутый, мне приходилось кусками мотать, чтобы не слушать и не смотреть ненужную инфу. С дикцией проблемы. Музыка - это вообще отдельный разговор, для чего ее туда автор запихал, чтобы выделиться? Это неуважение к публике.

По существу, 3dsMax в руках Автодеск, да и не только эта программа, ничего нового и полезного не получает. Приобретают продукты с этой конторы дополнительный геморой. Как бы пересел с его продукции давненько и слежу за новостями и развитем с улыбкой.
аватар
 
BiggerCat 3 0
Цитирую Turbo:
Вместо ежегодного штампования "новых" максов, лучше бы хоть один до ума довели.
_согласен.Много лет сижу в пакете,но,елы палы,что то в конторе не то.Маркетологи перегнули что ли палку.Зачем так явно сдерживать возможности пакета?!
Цитирую dark_ghost:
Тобишь разработчики по старой традиции бета тест проводят на конечных пользователях? ))))
_интересный вы очень.А что,бета тесты на ком то другом проводят?! )
аватар
 
Turbo 8 0
Что 2012-ый тормозное карыто, что 2013-ый... На хваленом нитросе даже пустая сцена тормозит, на директе сцена не тормозит до нескольких десятков тысяч полигонов, ну а при паре миллионов тормозит все и вся на любом драйвере. 2013 - не нужен.

Вместо ежегодного штампования "новых" максов, лучше бы хоть один до ума довели.
аватар
 
matof 2 0
ура! наконец-то можно создавать объекты и крутить вид. классно!
аватар
 
Predator84 13 0
унылые улучшения, жду 2014
аватар
 
SeRj-9 12 0
Автор, в следующий раз музыку по тише делай (тебя плохо слышно) и над дикцией поработай.
2 | След.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: 609 уникальных посетителей