Экспорт из Poser4 в 3DSMAX

Хотя и не будучи специально разработанным для экспорта в Max, Poser 4 можно использовать как генератор для статических человеческих моделей, чтобы приукрасить сцену в 3d Max. Есть и другие программы и плагины, созданные для этого, но так как у вас есть Poser, то почему бы ни дать ему шанс.

На первый взгляд этот процесс может показаться сложным, но, как и в большинстве случаев, когда овладеваешь чем-то, то можно стать в этом очень искусным.

Для упрощения многих вещей в 3d Max в дальнейшем и для возможности уметь разбивать объект на различные части для текстурирования, нам нужно будет внести несколько существенных изменений в Poser. Мы импортируем 3 отдельных модели в 3d Max. Человеческую фигуру с волосами и обувью, пару штанов и рубашку. Всё это будет экспортироваться/импортироваться как файлы с расширением .obj. Вам нужна будет версия 2.2 .obj плагина ввода-вывода для 3d Max от Habware.

Начиная работать с Poser, выберите появившуюся фигуру, нажмите 'delete' и ответьте "да", чтобы очистить экран. Обратитесь к 'Clothing-male' в библиотеке наборов и найдите 'Biz Shoe ML.' Дважды кликните на ней, чтобы вставить её в сцену. Под окошком выберите вторую нижнюю слева опцию и высветите 'Body Parts', как показано выше. Вы заметите, что обувь имеет 2 части, левый низ и левую пяту (Left Foot , Left Toe).Нам нужно будет изменить названия этих частей, чтобы избежать назначения новых имён для них в 3d Max. Кликните на 'Left Foot', чтобы выбрать её.

Обратитесь в меню окна сверху и выберите 'Object' и затем 'Properties'.

Наберите новое имя для этой части обуви, кликнув на колонке имени, как показано выше. Я использую название leftbizshoe 1 для левой низовой части и leftbizshoe 2 для левой части пяты. Ну и конечно же, кликните OK для выхода отсюда.

Это облегчит нахождение этих частей, после того как они будут импортированы в 3dMax.

Кликните на крайнюю левую опцию под экраном (где написано Figure 1) и выберите её. Измените имя целой фигуры на'Left Biz Shoe' или на что-нибудь подобное. Это облегчит работу в Poser.

Один раз переименовав части, вы можете сохраниться, чтобы не делать этого снова. Просто выберите список подкласса и выберите библиотеку, где бы вы хотели сохранить переименованную часть(показано выше в 'New Figures'). Как вариант, вы можете кликнуть на 'Add New Category' и создать новую библиотеку для ваших переименованных частей, например 'Poser2Max' или что угодно.

Когда вы уже выбрали вашу собственную библиотеку, кликните на значке плюса, чтобы добавить в неё обувь.

Для того, чтобы переименовать правый ботинок, нажмите 'delete' для очистки экрана и повторите процедуру, используя названия 'Rightbizshoe1' и 'Rightbizshoe2' для частей и 'RightBizShoe' для целой фигуры соответственно. После сохранения в библиотеке вместе с левым, опять очистите экран.

После очистки экрана, выберите обнажённого Р4 мужчину из библиотеки фигур и вставьте его. Перед тем как делать что-либо ещё, выберите стиль причёски из библиотеки причёсок и кликните дважды для установки. Когда волосы установлены, выберите 'prop-properties' и наденьте волосы на голову, кликнув 'Set Parent', внизу.

Выберите 'Head', кликнув на слово 'head'. Оно станет белым, показав, что оно выбрано. Кликните OK для выхода.

Когда волосы установлены, вы можете придать позу фигуре. Это надо сделать перед другими операциями, такими как добавление обуви и одежды.

Выберите библиотеку где вы сохраняли переименованную обувь и выберите одну (правая показана сверху).

Вот наш парень с наложенными волосами в прогулочной позиции.

Установите её при помощи 'DOUBLE CHECK MARKS' в углу окошка библиотеки. Это важно, так как мы хотим, чтобы функция 'Add A Figure' не заменила фигуру. Обувь появится на экране. Пока она всё ещё выбрана, находим сверху меню экрана и выбираем 'FIGURE-CONFORM TO:'

Когда появится верхнее окошко, выберите 'FIGURE 1', чтобы приладить обувь к ноге. Программа сама знает какой ботинок на какую ногу нужно одеть и обувь приладится автоматически. Нажмите OK для выхода.

Теперь наш парень с одной обутой ногой. Заметьте, как сейчас обувь сидит на ноге.

Здесь парень уже в одежде, обуви и с волосами, в позе человека идущего на работу.

Сделайте ту же процедуру для второй ноги, используя 'double check marks' и затем согласуя с 'Figure 1'.
Теперь вы уже можете приладить штаны и рубашку. Не забудьте использовать 'the double check marks'!
Раньше я также переименовывал эти части, но потом это было бы излишним. Я считаю, единственное, что нужно переименовывать - это обувь.

Для экспортирования выберите меню экрана -FILE-EXPORT-WAVEFRONT OBJ
Снимите отметку с одного фрейма в появившемся окне.

Новым для Poser 4 является список иерархии. Первая модель для экспортирования - модель с волосами и обувью.

Отожмите 'Ground', как показано выше. Проскролируйте и вы увидите продолжение списка иерархии. Отключите dressshirt 1 и menslack, так, чтобы не экспортировать рубашку и брюки. Имя файла может отличаться, - смотря как вы его назовёте. Кликните OK для экспортирования основной модели.

Просмотрите процесс экспортирования файла снова, на этот раз, нажав UNCHECK 'Ground' и 'Figure1'.

Скролируя вниз, отключим правый и левый ботинок и брюки, так как мы хотим экспортировать только рубашку. Ну и опять же имя вашего файла может быть различным:Убедитесь, что рубашка включена как показано внизу.

Выполните тоже самое для брюк, выключая всё остальное, кроме брюк и затем их тоже экспортируйте.

Откройте Max и импортируйте основную модель фигуры. Убедитесь, что 'as multiple objects' включён.

После импорта в Max фигура будет выгялдеть примерно так.

Найдите список выбора объектов ('select objects list') и выберите волосы, как показано выше. Примените к этому текстуру с редактором материалов ('the material editor').
После наложения материала на волосы, высветите 'the select objects list' опять и выберите части вашего правого ботинка, как показано выше. Теперь вы понимаете. Насколько удобнее переименовывать их в Poser.

Сгруппируйте части ботинка и наложите на них материал. Проделайте тоже самое с частями левого ботинка, выбирая, группируя и текстурируя.

Выберете остающиеся части (всё, кроме волос и 2 ботинок).

Откройте редактор материалов (material editor) и выберите слот. Выберите карту внизу окошка и выберите диффузную карту (diffuse). Выберите растровую карту в окне просмотра материалов.

Просмотрите местонахождение файлов текстур для Poser 4 в директории, в которой вы устанавливали Poser.
Выберите 'P4 man texture.TIF' и примените её.

Результат применения текстуры.

Без движения и масштабирования чего-либо, импортируйте модель брюк. Не спрашивайте меня почему, но у меня оно не работало, если я импортировал сперва рубашку. Убедитесь, что в этот раз вы выбрали опцию 'as single object'.
После того, как импортировали, выбирайте брюки и применяйте материал. Затем импортируйте таким же образом рубашку как 'single object' и применяйте материал к ней.

В зависимости от модели, которую вы используете в Poser и типа одежды, которую вы применяете, вы можете уменьшить размер файла отбирая и удаляя закрытые части тела. Это также начёт того, как высветить точки (пятна), где одежда не полностью прикрывает плоть.

После того, как вы произвели удаление, выберите целую модель и сгруппируйте её вместе.

Опять наш парень приодет и готов отправляться на работу.

По умолчанию, poser экспортирует объекты очень маленькие и некорректно по отношению к Max. Выберите готовую модель и в левой области просмотра поверните вокруг оси Z на 90 градусов.

Пока модель всё ещё выбрана, отмасштабируйте модель до 9000% !!! Я же говорил вам, что они мелкие.

Это расположит фигуру на высоте 5'10''. Чтобы проверить это, постройте прямоугольник желаемой высоты и сравните.

Вот так. Сохраните ваш файл под уникальным именем для дальнейшего использования в ваших сценах.

Создайте связку с различными позами и одеждой и вы готовы размножаться.

Надеюсь вам понравилось, ждите ещё большего:..

Источник www.baument.com/

141 0 850 2
0
RENDER.RU