Статьи: Эксклюзив

Making Of "Жизнь Взаймы"

Привет посетителям render.ru! Это уже третий мой “making of” здесь. После второго из них я поступил в Московский Государственный Университет Печати на информационные системы в медиаиндустрии и учусь сейчас на первом курсе. В CG стал больше внимания уделять Zbrush.

Последнее время мои навыки в 3D росли уже не так быстро, хотя работы я делал все дольше и детальнее. Поэтому мне нужны были какие то радикальные изменения. Даже сам стиль работ немного надоел. Я начал изучать ZBrush еще достаточно давно, но полноценных работ в нем не делал. Но прошлой осенью я сделал новую работу “Пластилиновый мессия”, которая почти полностью состояла из моделей, сделанных в ZBrush. Я сделал её быстрее своих прошлых работ, так как сам процесс создания был разнообразнее и поэтому интереснее. А этой зимой после нового года я решил сделать еще одну работу с использованием Zbrush, но уже с людьми.

В новой работе я поставил задачу сделать человека на переднем плане. Мне хотелось, чтобы работа запоминалась и чем то выделялась, поэтому я захотел сделать нищего (их мало кто делает).

Я решил сделать его в метро, его тоже не часто можно увидеть. Поэтому я нашел в интернете фотку и сделал похожее дня за 3

 В моделировании окружения у меня опыта много) Поэтому проблем с ним не возникало, и как-то ничего интересного о нем сказать не могу. Сделал небольшую часть, скопировал несколько раз, добавил разных плакатов и рекламу,копипаст стал менее заметен : )

В качестве освещения использовал свет Vray-Light’ов.Теплые оранжевые от стен и холодные голубые от потолка.

А еще я немного исказил камеру чтобы, работа выглядела нескучно. Я считаю, ради этого можно пожертвовать реалистичностью

Хотя вообще идеи сделать что-то веселое изначально не было.

Поэтому начал эксперементировать в Zbrush,начиная с костлявых и замученых нищих.

А потом уже перешел к тому, что получилось в результате.


Закончив эскизную модель с помощью dynamesh я перекинул её в макс, уменьшил количество поликов, что-то отрезал, что-то сделал с нуля и уже не такую тяжелую модель перекинул в Zbrush.


Добавил поликов и продолжил скульптить модель уже разрезанную на несколько сабтулов.

С помощью polypaint я нарисовал текстуры.

Потом развернул модели с помощью uvMaster и экспортировал displace и diffuse текстуры с помощью multiMapExporter.В итоге получилось 32 текстуры. Каждую из них я доделывал в Photoshop. Некоторые простой цветокоррекцией, а некоторые дорисовывал.

Теперь о материалах. Я использую vray. В материалах людей я не использовал SSS, пользовался обычными материалами с текстурами для diffuse, reflect, reflection glossiness, bump. На Reflect я поставил карту falloff которая зависит от угла зрения камеры. Это дает хороший эффект. Посмотрите, например, на свой линолиум. Если смотреть на него сверху он не отражает, а если под углом то отражает. Карты reflect и reflection glossiness я сделал в photoshop из карты diffuse. Этот принцип я использовал для многих материалов в сцене.

Людей на фоне я делал так же (2 раза перекидывая из Zbrushв 3dsmaxс помощью goZbrush) 

Что касается настроек Vray: adaptive subdivision, GI (irradiance map и light cashe (BF шумный и медленный для меня))

Постобработку делал на многих этапах работы: просто мне это нравится, и чтобы знать что делать дальше. Это помогает лучше понять настроение работы и делать работу в этом стиле. Например:

Финальная постобработка была не долгой – как обычно рисование кистями поверх работы в разных режимах наложения (выделяя нужную область с помощью Zdepth), разные очевидные инструменты вроде уровней или размытия по гауссу и плагин magic-bullet Photo Looks после всего этого.

Волосы дорисовал руками тоже в Photoshop, и провод для наушников (забыл сделать его в 3dsmax).

В итоге работа получилась художественной, похожей на 2D и не скучной. Этого мне и хотелось. Мне не интересны работы, похожие на фото или очень кропотливо выполненные (хотя они и нужны). В будущем я буду стараться сделать свои работы еще более артистичными.

Всем удачи и побольше эксперементов в новых работах!

11986 Автор:
Актуальность: 653
Качество: 653
Суммарный балл: 1306
Голосов: 36 оценки

Отзывы посетителей:

2 | След.
аватар
 
Арсений Кораблев 377 0
спасибо)
аватар
 
rookie3d 55 0
Фантастика!
аватар
 
Арсений Кораблев 377 0
спасибо!!!
аватар
 
Softdraw 6 0
Супер, Классный бомжик получился)
аватар
 
Sunset 2 0
neverhood на плакате улыбнул!)
сильная работа. мне нравится
аватар
 
Boris Fomin 92 0
Сам только заметил, что "or" стоит в начале, убрать бы :( Или поменять на either, уже кто-то писал ниже.
аватар
  vip
R0 145 0
Сигаретку бы белую, а то вначале подумал, что ему зуб выбили)
аватар
 
Арсений Кораблев 377 0
Всем спасибо, приятно читать коменты)
кибер01,
я писал про материалы: ничего сложного не делал
http://www.render.ru/images/uploads/Image/Articles/The%20life%20of%20a%20loan/wipMax3mats.jpg
аватар
 
Dmitriy Oshanin 468 0
я думал что это нарисовано а это сделано
отличная работа нет слов
молодца Арсений
аватар
 
Royal 11 0
нет жизни нет динамики в позах... все компютерное бросется в глаза
аватар
 
кибер01 23 0
Арсений, мне очень понравилась как статья так и работа, очень забавная работа))

PS очень интересен принцип создания кожи, органического материала в вирее, не подкините хорошенькой статьи?
аватар
 
alien7ss 17 0
Круто ) позитив
аватар
 
Арсений Кораблев 377 0
Спасибо)
Mixaill (3D&2D Work), спасибо за поддержку во время работы)
аватар
 
Mixaill 33 0
Сеня спасибо за статью!! Все понравилось как и работа!! Продолжай в том же духе!
аватар
 
Шолом 3 0
Вообще очень круто!
меня смутила надпись. в английском языка когда говорят "или", или", употребляют связку "either", "or".
аватар
 
Да в HD круто смотрится!
аватар
 
Арсений Кораблев 377 0
KUBINEC, вот Full HD
http://s2.ipicture.ru/uploads/20120327/UT25663y.jpg
Георгий Подшибякин (2D Work), спасибо) хотел работу сделать широкой, поэтому чувак получился в центре
аватар
 
Арсений, молодец здорово получилось! Сам боготворю ZBrush, но в галерею пока не выставлялся. Из триптиха однозначно понравился самый верхний вариант. При этом как-то хочется еще чуть больше выделить главного персонажа из фона. По композиции сразу резануло глаз то, что герой ровно посередине. Т.е. можно было бы спокойно подрезать справа пустые сидения и окна.
p.s. Позабавила бесплатная реклама Гномона и плакатик Небыва́льщина. Теперь понятно почему работа называлась Пластилиновый мессия и где автор черпал вдохновение.
аватар
 
KUBINEC 2 0
В ней чтото есть такое что притягивает, даже незнаю что. Работа просто класс. Жаль что не нет большого формата, хотел поставить на рабочий стол, чтоб вдохновляла. Продолжай в том же духе.
аватар
 
Арсений Кораблев 377 0
Man5ON (3D Work) , спасибо!!!
2 | След.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей