Уроки: 3ds Max

Рендер под акварельную отмывку.

Не знаю, зачем вам это может пригодиться. Возможно вам  закажет визуализацию какой-нибудь   архитектор преклонных лет. Ну, один из тех, которые называют отрендеренные картинки компьютерограммами и с высоты своей сверкающей лысины заявляют, что «компьютер все за вас делает, вы только кнопки нажимаете». Или может быть, вы решите сверкнуть оригинальностью, не знаю. Кто-то заявит, что проще нарисовать руками. Дело в том, дорогие умники художники, что некоторые вообще не умеют рисовать. Абсолютно!

 

Идея в том, что бы сделать рендер под акварель почти без пост-обработки, а пост обработку свести к возможному минимуму. Нда.

  1. Вам понадобится некоторое количество акварельных сэмплов. Можете качнуть из интернета, или намалевать своих. Это займет минут 15. При этом некоторое количество из них (ну скажем три штуки) должны быть как фон, целиком закрывать лист, а остальные, как бы пятнами.
  2. Текстура бумаги, вроде торшона.
  3. Ну и модель интерьера.

 

Вот интерьер, виновник торжества

Должен сразу предупредить, я использовал физическую камеру врей.  Из настроек – увеличенная аппертура (уменьшенный f-number). Настраиваем стандартный рендер вреем. Включаем глобальное 

Но с одним но. Сатюрэйшн нужно сильно увеличить. Для того, что бы цвета глобалки стали более сочными, насыщенными. Оклюжн появившийся в последних версиях, лучше не включать. Края станут слишком четкими.

Настроим освещение.

Настройки стандартные. Только я поменял хермисферик сабдивз до 90, так что бы картинка была более гладкая. Считается конечно дольше… Поэтому я сохранил глобалку в низком разрешении (640 по длинной стороне). Лайт кэш просто стандартный.

У вас может возникнуть вопрос, как сохранить глобалку. Поставьте галочки напротив don’t delite и auto save, и укажите путь для сохранения карт (напротив auto save). Откройте vray global switches.

Поставьте галочку на Don’t render final image. Это  позволит просчитать только глобалку без рендера.

Потом естественно надо будет отжать эту галку. Зеленая галочке напротив Override mtl относится к контурам и понадобится позже.

Просчитав картинку, нажмите From file вместо Single frame в ирмапе и лайткеше. Отожмите донт рендер файнал имаге. Все, глобалка просчитываться не будет, а будет подгружаться из файла.

Не забудьте включить нормальный колормаппинг.

 

Что бы добиться менее контрастных теней и тональности свойственной акварели, задавите Burn value до нуля.  Станет довольно темно. Поднимите Multiplier и Gamma по вкусу. У меня это было соответственно 4 и 2.

Сетап готов! Нда. Теперь настройка материалов.

На скриншоте показан слэйт материал эдитор. Никто из тридешников которых я знаю, не пользуется слэйтом. Он несколько непривычный… Но если честно, он очень удобен.

В основном проблема возникает у людей, когда они пытаются назначить материал на объект, и тщетно таскают ярлычки материала по полю слэйт эдиора туда сюда, потом расстраиваются и закрывают его L((. А вообще там справа есть кружок. Надо хватать за него и тащить на объект.

Я обвел выход модным розовым цветом. Как видите я не чужд современным тенденциям в моде и стиле.

 

Плюсов очень много. Удобные библиотеки которые можно систематизировать по закладкам, давать закладкам разные цвета, ну, знаете там, металлы синеньким, краски красненьким, штукатурки еще каким-нибудь. То, что называется  View, так же можно по разному назвать, и их, этих проекций может быть много.  Да и нодовое отображение удобно.

Стекло делается через канал Opacity с помощью Faloff. Рефракшн не рекомендуется, разве что совсем чуть чуть (с коэффициентом преломления 1.05 например)

Обратно к уроку. На все назначаем текстуры акварели. Текстуры натягиваем в режиме screen.

Сэмплов акварели слишком много не надо. В этой картинке например их 4. Просто пропускайте их через колор корректор. Он находится в картах. Подключать его очень удобно опять таки в слэйте.

Нужно сделать контуры. Их можно сделать разными способами, например файнал туном, или гугль скечапом. Но у нас врей, так что используем vray toon. Он находится по кнопке 8 (настройки окружения и эффекты).

Этот инструмент имеет массу настроек, которые к сожалению бесполезны в этом случае. Главное, поставьте толщину линии в мировых масштабах. World… То есть линии поближе будут толще. Особо детализированные предметы вы можете исключить из рендера контуров. Щелкните на add и щелкните на объект который хотите исключить.

У нас получится недоакварельный рендер с кромками. Но нам надо получить отдельные картинки с цветом и кромками. Так что сначала просчитаем цвет.

Предупреждаю что рендить мы будем в 16 битную картинку. Так больше пространства для цветового маневра. Рекомендую сохранять в rpf но можно и в png. В некоторых случаях даже удобнее. Не будет проблем с открытием файлов в фотошопе.

Когда отрендерится, получится вроде вот этого.

Вот так. И кромки. Они должны быть на белом фоне. Для этого нам понадобится зеленая галочка.

Тут нужно указать белый врей материал. (или белый врей лайт материал).

Просчитываем кромки!

Теперь – композ!

Вот так у меня выглядела эта простая сценка.

Работать в фьюжене просто. Запустим его, перетащим полученные картинки на область обозначенную буквой А. Появится два зеленых нода. Что бы посмотреть что это за ноды, по очереди перетащим их на окно Б. Там отображается то, что мы туда перетаскиваем. Что перетаскиваем то он и показывает. Теперь щелкнем по ноду цвета (это цифра 1 у меня) так, что бы нод стал желтым. Найдем на панели Г(буква Г) буквы СС. Это колор корректор. Он появится справа от нода цвета (цифра 2). Теперь как бы сигнал проходит из нода цвета в нод цветокоррекции. В СС мы поднимаем gain или другие параметры. Делаем картинку поярче.

Теперь, сделаем эффект рифленой бумаги вроде торшона.

Щелкаем по ноду СС что бы он стал желтым, и применяем Tools/ Warp/ Displace. Отлично. Перетащим на панель А еще одну картинку . Картинку рифленой бумаги. Подсоединим нод бумаги к ноду дисплейса. (для этого схватите за белый квадратик нода бумаги и не отпуская перетащите к зеленому треугольнику дисплейсмента).

Потом перетащите нод дисплейса на окно Б. Покрутите  настройки дисплейса в окне В так чтоб края стали вот такими какими-то.

Ну то есть не слишком шумными. Что бы без пошлости. Кстати, в окне Б можно приближаться нажав левую кнопку мыши + правую кнопку мыши + двигая мышь влево вправо.

Сделали? Отлично. Теперь немного расслабимся. Нажмите Ctrl + Shift + H. 

Запомните. Ни в коем случае не берите черные. Это минус жизнь. Беля плюс жизнь.  Очень полезная зеленая. Шарик все пробивает насквозь. Белая волнистая разбивает шарик на много шариков. Синяя замедляет. Красная ускоряет.

 

Нажмите эскейп.

Продолжим. Кинем поверх рисунок контуров. Перетащим белый квадратик от нода контуров к белому ноду дисплейса. Автоматом создастся мердж. Перетащите этот мердж в окно Б. Почти готово! Можно только еще сделать чуть прозрачнее. Это ползунок бленд в настройках мерджа. (настройки на панели В).

Можно добавить по вкусу цветокоррекций и прочего, но в принципе уже готово. Сохранять картинку можно прямо из окна проекции. Для этого нажмите HQ (высокое качество), щелкните по картинке правой кнопкой мыши. И сохраните картинку.

Я в фотошопе еще сделал цветозамену что-бы задавить яркий лиловый на креслах.

Готово.

41769 Автор:
Актуальность: 577
Качество: 677
Суммарный балл: 1254
Выбор Публики
Голосов: 41 оценки

Отзывы посетителей:

2 | След.
аватар
  vip
Mr.Absinth 920 0
Преподаватель курсов RENDER.RU

Пиранези примитивен. он не делает свет как врей. В нем нет творчества как в моем варианте.

аватар
 
beastriker 2 0
И да, про урок не говорю вообще. Хороший, полезный кому-то, может, урок. Я в предыдущих постах не про это вообще высказывался.
аватар
 
beastriker 2 0
Цитирую Mr.Absinth:


Ну товарищ, что ж так сразу))
Слава богу, в МАрхИ еще учат делать отмывки, так что делали, знаем;)
Пиранези позволяет рисовать на фейсах объектов, если вы не знаете, кистями разными которые там есть.
Конечно, довольно убого выходит, почти так же как и тут. Но вообще, касательно темы — имхо техника может быть какая угодно,
но архитектуру так подавать — задача сомнительная. Я к тому, что грамотно сделанная отмывка все равно лучше ее имитации.
Как и карандашный рисунок лучше рисунка на планшете. Заказчик этого может и не понимать, но для любого профессионала это очевидно.
аватар
  vip
Mr.Absinth 920 0
Преподаватель курсов RENDER.RU
Это день инкогнито. Пиранези делает то же что и фотошопные фильтры по сути. По вашему каменту можно понять что вы вообще ничего не делали. Ну вот разве что пост написали.
аватар
 
beastriker 2 0
есть вариант пиранези использовать для подобного эффекта. там поприятнее выходит, больше на отмывку похоже.

однако все равно классическая отмывка это совсем другое, и видно что человек не знает, как она делается, по результату.
сорри за оффтоп.
аватар
 
Эх жаль нет варианта с природой и возможности скачать для своих целей, я бы постер сделал домой на стену) был бы рад если Mr.Absinth отправите 1,2м х 0,9м (fogman@inbox.ru)
Я экспериментировал както на досуге чтобы добиться подобного эффекта, не фонтан получилось.
Проголосовал 5/5.
аватар
 
adx_ 12 0
Цитирую netdog:
по моему проще и быстрее нарисовать РЕАЛЬНОЙ акварелью ))) будет реальная живая акварельная картина)

а если нужно видео?
аватар
 
netdog 11 0
Поверьте это не намного сложнее чем изучить 3d max, vray и научиться всем этим пользоваться...)
аватар
 
s_maliankin 18 0
Цитирую netdog:



по моему проще и быстрее нарисовать РЕАЛЬНОЙ акварелью ))) будет реальная живая акварельная картина)



Ну вот зачем вы это написали :-) ну хоть какой то внутренний диалог у вас должен быть перед тем как писать? :)
Вот хочу я написать: проще нарисовать реальной акварелью!
Внутренний голос: мееенн, а если человек не умеет рисовать руками?
Вы: хмм.. да точно, тогда мой комментарий совершенно бессмысленный
аватар
 
netdog 11 0
по моему проще и быстрее нарисовать РЕАЛЬНОЙ акварелью ))) будет реальная живая акварельная картина)
аватар
 
Хаким 2 0
спасибо за урок!!а на вопрос "зачем этот урок" автор в самом начале ответ дал - некоторые совсем не умеют рисовать!а так можно натюрморты создавать,в рамку их и на стену.сомневаюсь что кто-то ради красоты у себя в квартире будет вешать фотореал на стену.
аватар
 
Вячеслав Кочергин 42 0
Ну это супер! 5/5
аватар
 
Vadim Valiullin 169 0
Хороший урок, спасибо!
аватар
 
M.R.K.(MindThrow... 380 0
Модератор форума
Отличный урок! Оригинально и интересно для саморазвития. Поскольку все знать невозможно, но стремиться к этому нужно)
И не слушай никого.
аватар
  vip
Mr.Absinth 920 0
Преподаватель курсов RENDER.RU
О, да вы остряк.
аватар
 
KarikhSergey 14 0
Цитирую Роман Цапик:
...

Согласен.
Цитирую Mr.Absinth:
Скажите ка KarikhSergey (3D Work), у вас и в повседневной жизни такая же манера общаться, или вы как большинство грубиянов предпочитаете помолчать, в общении с оппонентом выше метр девяносто?

В каком месте уважаемый вы прочитали грубость?
Я оставил здесь своё личное мнение по вашему материалу, ведь ветка комментариев здесь и создана для комментариев читателей, они не всегда будет совпадать с вашими!
Если вам они не нравятся, попросите администрацию Render.ru убрать комментарии к вашей статье.
И напиши я
И на какой хрен такое делать?
И на какой фиг такое делать?
И зачем такое делать?
Смысл вопроса от этого не меняется.Если вас оскорбляет слово хрен, то ВИКИ вам в помощь.
"Хрен (лат. Armorácia) — небольшой род многолетних травянистых растений семейства Капустные"
Да и по сути это не оскорбление, так как никаких боком вас как личности не касается!
Так что 1,9м. для меня не авторитет. :-)
аватар
 
Роман Цапик 2496 0
Главный редактор
Други мои, да в чем же проблема у нас, а? Почему автор должен доказывать, что он не верблюд. По моему любой автор решивший поделиться опытом, своими решениями, пусть и теми которые нельзя включить в рабочий процесс и поднимать на этом миллионы, достоит только благодарности, или на худой конец молчания, не вижу ничего, что могло бы вызвать негатив. Есть такая возможность сделать акварельный рендер, так сделайте что то им для себя если интересно, доработайте, что бы добиться лучшего эффекта, отдавайте подобные рендеры в подарок заказчику, бесполезно, но оригинально, в конце концов мимо пройдите. Не все уроки должны быть такими, что бы прочитал и пошел с полученными знаниями деньги зарабатывать чемоданами, должно быть и что то оригинальное, забавное, необычное, в конце концов из таких изысканий частенько рождаются гениальные находки, новые направления.
аватар
  vip
Mr.Absinth 920 0
Преподаватель курсов RENDER.RU
Скажите ка KarikhSergey (3D Work), у вас и в повседневной жизни такая же манера общаться, или вы как большинство грубиянов предпочитаете помолчать, в общении с оппонентом выше метр девяносто?

То, что вам это не нужно, уже все поняли. Может быть вы наконец поймете, что другим это может быть нужно?
аватар
 
KarikhSergey 14 0
Цитирую fast_pulse:
почему все зациклены обязательно довести вид своей картинки до реала

Да потому, что это гораздо сложнее чем замутить идею из урока!
И не каждому дано...
Нафига вообще рендерить Nitrous и PrintScreen. Хотя даже так реалистичнее этой подачи будет... :-)
аватар
  vip
Mr.Absinth 920 0
Преподаватель курсов RENDER.RU
И для Я в курсе:) Я же говорю, я путаюсь подгонять рэйты под разные разрешения.
2 | След.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: 1345 уникальных посетителей