Уроки: Softimage|XSI

Туториал по Rapid Caustic

Это - конечный результат, которого мы хотим достичь.

 

Но прежде чем приступить к работе примите во внимание следующее:
- я не гуру компьютерной графики;
- я написал этот туториал, чтобы объяснить своему другу, как применять каустик;
- этот туториал не претендует на глубокий анализ и всестороннее рассмотрение основ освещения;
- чтобы получить фотореалистичное изображение, нужно будет еще потрудиться над тем, что у нас получится.

Сами понимаете - у такого крутого парня, как я всегда есть что-то под рукой. Вот, например, завалялась одна сцена, которую вы можете перетащить отсюда: caustic_start.scn
Ну что, работает? Я очень на это надеюсь ;-))
После рендеринга у вас получится что-то в этом роде:

 

Обратите внимание на выбор камеры.

Итак, наш куб будет выглядеть так, словно он сделан из стеклоподобного материала.

Устанавливаем:
get-material (получить материал) > phong;
под вкладкой transparency/reflection (прозрачность/отражение) transparency (прозрачность) ставим на 0,6 (нажав CTRL вы сможете передвигать все три ползунка).

 

Примечание: если полученное вами изображение отличается от этого, причина скорее всего в том, что XSI объединяет сцены при импорте. Поэтому у вас стоят источники освещения (lights) и подсветка (ambiance) по умолчанию. Удалите источники по умолчанию и поставьте подсветку на 0.

Каустик

Теперь добавим реализма в наше творение, поработаем с каустиком.
Прежде чем начать, нужно настроить три параметра:
- сначала мы настроим свет так, чтобы он был источником фотонов;
- затем определим, какие будут передавать или получать фотоны;
- и наконец просчитаем эффект каустика.

Настройка света

Выделите участок (белый, с интенсивностью 2), затем выберите modify (изменить) > shader (шейдер), зайдите в настройки каустика под вкладкой Photon (фотон) и установите следующие величины:
Energy (энергия): RGB 0,7
Energy Intensity (интенсивность): 12000
Number of emitted photons (количество излучаемых фотонов): 2400 (чем больше фотонов, тем точнее результат и дольше рендеринг).

 

Настройка объектов

Выделите куб и основу.
Теперь настройте видимость этих объектов при помощи кнопки выделения на правой панели и отметьте оба чекбокса под вкладкой каустика.
Многое зависит от того, какие объекты будут пропускать и получать свет, а какие - нет.

 

Параметры рендеринга

Вот они, на рисунке (я поленился переводить их в текст):

 

Не забывайте - это только основа. Я расскажу, как добиться оптимальных настроек, как только сам пойму как это сделать.

Вот что у вас должно получиться:

 

На этом и закончим - время уже позднее:
Добавьте индекс рефракции 1.4 - и у вас выйдет вот такое изображение:

 

Чтобы улучшить качество, попробуйте увеличить количество фотонов, а также глубину трассировки луча и фотонов.
Можете также менять значения и смотреть, что из этого получится. В общем, экспериментируйте.

Источник: highend3d

20330 Автор:
Актуальность: 327
Качество: 92
Суммарный балл: 419
Голосов: 8 оценки
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей