Статьи: Эксклюзив

Making of "Ответный удар "

Уважаемые читатели и пользователи RENDER.RU, мы продолжаем серию making of-интервью с победителями конкурсов CG Лиги, в которых они рассказывают нам о создании своих работ, возникших проблемах и их решениях.
Сегодня у нас в гостях победитель 2 этапа 40 конкурса «Страж границ» в 3D-номинации Николай Плутахин «Nick Pl» . В этом making of-интервью Николай расскажет о создании работы «Страж морской границы — Hammerhead», занявшей первое место.
 

 

RENDER.RU: Здравствуйте, Николай! Поздравляем Вас с победой в конкурсе! Расскажите, пожалуйста, нашим читателям немного о себе: где Вы живете и кем работаете.

Nick Pl: Спасибо за поздравления! Меня зовут Николай Плутахин; мне, увы, уже 51 год, родился в Северной Осетии, г. Оджоникидзе - ныне Владикавказ. Рисую с детсадовского возраста :) и практически всегда - фантастику, к институту уже рисовал маслом, потом работа (инженер-конструктор, к девяностым годам добрался до главного конструктора, после развала Союза долго работал плотником), дети (у меня их трое) - рисование отошло на третий план. Снова стал активно рисовать с появлением в семье компьютера, начинал в фотошопе, перешел в 3D. Сечас на пенсии по инвалидности - около 2000 года заболел артритом, 2 группа, сижу на обезболивающих и гормонах, разнесло почти все суставы (то лапы болят, то хвост отваливается :) ), тазобедренный пришлось заменить протезом, зато появилсь море свободнго времени и возможность впасть в детство :). Последнее время сотрдничаю с ЭКСМО и Лениздатом, рисую обложки к фантастике.

RENDER.RU: Скажите, что  привлекло Вас к участию во втором этапе 40-го конкурса CG Лиги? Всё случилось спонтанно или у вас были наброски подходящие под тему конкурса?

Nick Pl: Просто участие в первом этапе 40-го конкурса, по созданию модели стража, плавно перетекло к участию во втором. Последнее время пытаюсь не пропускать конкурсы, а эта тема для меня была очень интересна. Наброски я делаю редко, чаще - просто моделю в Гексагоне цепляя узел машины за узел, зачастую основательно изменяя их в процессе работы. Почти всегда параллельно делаю несколько конкурсных работ.

RENDER.RU: Ваша конкурсная работа заняла первое место и, кроме того, получила приз зрительских симпатий. Расскажите о ней поподробнее. Как Вы пришли этой идее? Можете рассказать подробнее о самом страже?

Nick Pl: Почти всегда в такого вида работах приходится искать компромисс между зрелищностью и технической оправданностью конструкции, из-за первой не стал рассматривать машины простых очертаний, а последней - двуногие и радикально трансформирующиеся варианты. Посмотрел в сети, что есть по этой теме, часто между прочим подсказать идею может и нечто, не относящееся к теме, основной корпус, например, навеяла эта картинка.

Старался сделать робота наиболее соответствующим "техзаданию".

Мой страж границ - это крупный робот с искусственным интеллектом, оснащенный кроме плазменного орудия главного калибра, ствольными и ракетнными комплексами, способный в любую минуту оказать сопротивление как пехоте врага так и тяжелой технике, воздушным целям, мех. разведчикам, а в случае необходимости нанести единичный ядерный удар мощностью в одну килотонну. По конструкции - робот гусеничный, 4х-ногий, все ноги одинаковой конструкции, при потере одной оставшиеся три разворачиваются в положение, обеспечивающее устойчивость для компенсации потери. На конкурсной картинке конструкт "привстал на цыпочки", в основном положении - больше похож на нечто танковое :). Верхняя часть корпуса раздвижная, в сомкнутом виде - защищающая механизм плазменного орудия.

RENDER.RU: Расскажите, пожалуйста, об этапах создания работы.

Nick Pl: В первом этапе этого конкурса я смоделил и затекстурил модель робота. Моделил в Гексагоне отдельными крупными блоками: половинки нижнего и верхнего корпусов, центральный блок с плазменной пушкой, опорный кронштейн с гусеничной частью, собрал там-же прдублировав зеркальные половинки блоков корпуса и еще три опоры, для окончательной подгонки частей друг к другу 

По уже доработанным частям оттекстурил в Брайсе.

Камуфляжную раскраску пришлось пробовать в нескольких вариантах.

Долго работал с вот этим вариантом.

но мои главные критики - три сына, дружно сказали, что картинка скучная. Наткнулся на интересный демотиватор.

Подпись на польском : Величие определяется не размером а точкой зрения. Решил воспользоваться советом :).

Используя объект slab - бесконечную толстую плстину с объемной облачной текстурой "оживил" небо. 

 Домоделил мелких бетонных обломков, пробовал сделать небо драматичнее, но не понравилось

вернулся к синему варианту.

В 7й версии Брайса появилась наконец возможность менять яркость солнечного света, подобрал направление лучей и яркость, начал подбирать материалы к склону и камням.

Собираясь добавить фотошопный взрыв в левом углу добавил пару источников красно-оранжевого света (точечный и параллельный), пытался добавить останки забора из рабицы на передний план, не пошло.

Критики опять дружно потребовали по максимуму добавить эффектов, потратил день на фотошоп - залпы, дым, доработал плазменный импульс. Сделал пару воронок булевыми операциями на переднем плане, еще слегка добавил обломков; результат - окончательный вариант.

RENDER.RU: Какое ПО Вы использовали в работе над конкурсной картиной? Чем обусловлен его выбор?

Nick Pl: Для моделирования я использую Hexagon, визуализация - Bryce. Обе программы DAZовские, привлекли в свое время простотой и интуитивно понятным интерфейсом, хорошо совместимы друг с другом, очень не дороги. Bryce, конечно уже, сильно отстал (свет, материалы, возможности визуализатора очень ограничены) от ведущих программ, но так уютен и привычен, как уже разношенные, но еще крепкие туфли :).

RENDER.RU: Вам понравилось участие в конкурсе CGЛиги? Поспособствовало ли оно Вашему творческому росту? 

Nick Pl: В своё время участвовать в конкурсах CG меня сагетировал Сергей Седухин, оказалось - очень интересно, хорошо подготавливает к работе с заказчиками, учит  рисовать не, то, что хочется, а подстраиваться под требования. Разнообразность тем - большой плюс, не дает "замшеть" на одном направлении, побуждает прбовать новые методики.

RENDER.RU: Что Вы можете посоветовать начинающим участникам CG Лиги?

Nick Pl: Перед началом создания в 3d  можно подготовить рабочий материал, может это будут какие-нибудь фотографии, наброски. Я  часто собираю подбираю текстуры, которые буду использовать, ищу интересные работы по теме, хотя зачастую не  использую первые и не подражаю вторым :) . Ну и конечно побольше теории и практики, наверное. Разнообразные видео уроки, в которых можно найти очень много полезной информации  для себя. Изучать и не бояться экспериментировать.

 Редко хорошую работу можно сделать достаточно бысто, терпение определяет многое. Когда мою работу оценивают низко (или вообще разносят в пух и прах), честное слово, не дуюсь, а говорю себе - просто надо делать новые, лучше и лучше, пока критиковать будет не за что (ну или почти :) ).

Не опускайте руки, глядя на работы более опытных коллег. Все  они были новичками.

RENDER.RU: Николай, редакция on-line Журнала RENDER.RU благодарит Вас за интересный рассказ о создании Вашей конкурсной работы. Мы желаем Вам больше вдохновения, новых побед в конкурсе CG Лиги.

12964 Автор:
Актуальность: 679
Качество: 684
Суммарный балл: 1363
Голосов: 30 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
Здоровья и творческого вдохновения хочется пожелать автору! Так держать!
аватар
  vip
Swordlord 1084 0
Преподаватель курсов RENDER.RU
Классно! интересно было почитать!
аватар
 
tim3d 88 0
Композиция смущает. Дым хороший. Модель детальная но все равно что-то в ней не то. Вот по отдельности нормал http://clip2net.com/clip/m12514/1320327815-clip-459kb.png Все горит и стреляет. Словно рисунок сошел с тетради школьника. К тому же на самой машине не единой ссадины. На мой взгляд нужно умерить композицию.
аватар
  Онлайн
Dmitriy Oshanin 468 0
Мне очень нравятся ваши работы
есть к чему стремится начинающим
тем более пример на яву
здоровья вам и ждем новых работ
как всегда качественных
аватар
 
Riena 127 0
очень классная работа и интервью!
аватар
 
Lord Lambert 1149 0
класная работа
и мэйк тоже
аватар
 
Man5ON 2637 0
Куратор комьюнити
Довольно интересное интервью))
Досадную ошибку кстати уже исправили
аватар
 
Chuvabak 834 0
Классный мейк, классная работа :)
аватар
 
Pendulum 81 0
Интересное интервью, интересный человек и работа хорошая.

Но непонятно Почему Николая потом назвали Романом )))) Может опечатка или я что то не понял ))))
RENDER.RU: Роман, редакция on-line Журнала RENDER.RU благодарит Вас за интересный рассказ о создании Вашей конкурсной работы. Мы желаем Вам больше вдохновения, новых побед в конкурсе CG Лиги.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей