Уроки: Общие принципы

Перспективы в Видеоигровой Индустрии

18880 Автор:
Актуальность: 758
Качество: 619
Суммарный балл: 1377
Голосов: 38 оценки

Отзывы посетителей:

2 | След.
аватар
 
7Autumn 1 0

Почитал комментарии и аж вспотел... А ведь с одной стороны правильно - стоит подумать хорошенько, чего на самом деле хочется, отчего в голове появляются вибрации?
Однажды, я услышал такое выражение: "Как понять, что такое Истина? Как понять, что ты идёшь правильным путём? Очень просто: если ты счастлив."
И продолжу говорить не своими словами... Гаутама ещё молвил, что нужно придерживаться Срединного Пути, не впадать в крайности. Это касается всего абсолютно.
Поэтому знайте себе цену, дорогие художники, но и не слишком наглейте, творите и ничего не бойтесь! :)

аватар
 
Сергей Романенко 127 0
Хотелось бы выразить огромнейшую благодарность авторам, замечательная лекция!!! Очень мотивирует и на некоторые вещи, ну лично мне, просто "глаза открыла" =) Просмотрел трижды, включая лекцию по мотивации.
аватар
 
Earanak 12 0
После прочтения комментариев у меня с лба пол часа не сходил след от неистового фейспалма...
аватар
 
Andrey Varlamov 50 0
Цитирую Spline:
ещё чуть его доработали превзошел бы этот CryEndgine по многим параметрам, в детали углубляться не могу ибо секрет фирмы

Уха ха, название двига в студию или вы флудер.
PS "d" в названии нет)
аватар
 
mini_igor 11 0
лекция отличная в плане личной мотивации, творчества. вот только у роисской игр индсрии перспектив никаких нет, кроме дальнейшего оказуаливания, мобилизации в дисплей с разрешением 3*4 пикселя и т.д.
аватар
 
mies rohe 228 0
Прослушал 2 раза! Все очень конструктивно и убедительно!) Спасибо!))
аватар
 
Spline 2 0
Предложение к render.ru
Было бы очень интересно почитать на сайте про замечательных и талантливых художниках участвующих в создании игры Mirror’s Edge
аватар
 
Spline 2 0
Цитирую Слава Гедич:
А с духовной стороны надо делать то от чего получаешь дозу вдохновения, которая тебя шарашит по сильнее наркоты. Вообщем надо делать то от чего ты чувствуешь вибрацию у себя в голове.
Вот именно! Полностью согласен, просто когда занимаешься творчеством для себя то получаешь всё вышесказанное, а когда пытаешься продать свой талант подороже то и ощущение совсем другое. Типа как у настоящих целителей, деньги они не берут, вот кто покушать, кто забор им починит, они знают что если будут торговать своим даром то он может иссякнуть, потому как цель его и дан был не для коммерции. Всё это сложно объяснить но те кто ещё чувствует поймут. Да есть и обходные пути типа не брать денег и поставить банкамат или других людей как некоторые и делают, но тут вопрос кого они обманули, себя или высшие силы? Я думаю больше себя. Я раньше 2D художника в себе убил, посчитал что зачем все эти сложности, рисовать тени и блики с освещением когда 3D нарисует их точнее и реалистичнее, но увидив эскизы к игре "Миррор Эйдж"
я просто достал свой запыленный планшет и стал рисовать от души и в охотку. Пусть мне многие говорили что тут ни чё сложного и типа простая художественная школа, но я думаю тут есть талант ибо из 300 художников выбрали всего трёх, обожаю такой стиль больше чем "кукол" в 3D жаль что я бросил художку и раскрашивать так и затенять по хорошему не научился, а то как же учи 3D 2D это не реалистично, долго и не модно.. Вот всем художникам праздник для глаз, а игра кстати ИМХО СУПЕР открытые крыши зданий, такая свобода, минимум жестокости и супер работа с цветом и светом, ничего лишнего, восхищаюсь такими работами. По прохождению сего ШЕДЕВРА откроются концепты и наброски к игре, в интернете смотрю уже некоторые стали косить под такой стиль, я тоже грешу этим, но только наброски без цвета. http://go.mail.ru/search_images?q=mirror+s+edge&rch=l&jsa=1&fr=rc#w=700&h=516&s=458472&pic=
http%3A%2F%2Fwww.vgboxart.com%2Fboxes%2F360%2F26561_mirrors_edge_2.png&page=http%3A%2F%2F
www.vgboxart.com%2Fview%2F26561%2Fmirrors.edge.2%2F&descr=Mirror%27s+Edge+2
аватар
 
Слава Гедич 327 0
2Spline как то года 4 - 5 назад меня посетила мысль, что 3д это набор цифр, что оно не реально и находиться там за монитором, руки опустились. Бросил 3д на года полтора, уехал к Шиваитам пел мантры и наслаждался солнцем) потом задротничал в доту , добрался до первого дивизиона SP league и понял что играя по 12 часов в день не могу переиграть лучших из лучших. И слава богу бросил. Снова занялся 3д и понял, что при желании все что угодно можно обесценить, картина маслом, это по сути набор красок, химикатов, и нарисованная река не реально, ее не существует, просто химия. Но это если смотреть с материальной точки зрения на мир. А с духовной стороны надо делать то от чего получаешь дозу вдохновения, которая тебя шарашит по сильнее наркоты. Вообщем надо делать то от чего ты чувствуешь вибрацию у себя в голове.
аватар
 
Spline 2 0
Удалите со своего домашнего компа все эти сложные 2D и 3D программы, перейдите на любую работу не связанную с CG ещё лучше не связанную с каким то конкретным местом, вот экспедитором можно покататься по области и городам с опытным водителем, хоть посмотрите чё в других местах происходит, пообщаетесь с разными новыми людьми. Вы только попробуйте хотя бы на пару месяцев.. плиззз.. Будет сначала тяжело как Неу из Матрицы, но потом вы почувствуете такую свободу, только представьте, не надо ничего сложного учить, не надо ничего придумывать каждый день (вы не устали креативить?), не надо постоянно бороться и всем доказывать какой вы пиз.атый, художник, дизайнер или моделер, вы будете просто жить и наслаждаться жизнью. Быть может через 5-10лет будут (и уже наработки есть) специальные программы, которые сами всё моделят и рендерят с минимальным участием человека и все ваши океаны ненужных знаний просто будут бесполезны вы об этом никогда не задумывались? Ну побежал ваш человечек в игре или стоит ваш домик на игровом уровне, ну и что? Это всё настолько мелко и затеряется в сотнях домов и персонажей ваших коллег.. просто я уже всё это прошёл.. не стоит это такого труда и сил.. Лучше для себя мультик сделайте, анимашку коротко метражку, работу в 2D или 3D тут на Award выставьте, участвуйте к интересных вам конкурсах и сами и модельте и рисуйте то что хотите вы, а не за деньги что скажут и то что вам может не интересно и совсем не хочется.
Вот так, я только предложил вам другую реальность (точнее единственную реальность в реале) Есть у кого то родители кто занимается Перспективами в Видеоигровой Индустрии, а что вам говорит опыт предыдущих поколений, надо им это было? А почему вам так надо? Пусть каждый ответит сам для себя на вопрос красная или синяя..
аватар
 
Spline 2 0
Цитирую Малюта:
Ну да, глотать шпатлевку и строительный мусор это не так вредно.
Про шпатлевку я не писал, зачем добавлять к моим словам, шпатлевка стоит копейки и в список предложенных мной работ не входит. Давайте махнём все в Анапу, там сейчас есть объект, рабочим очень хорошие условия, проживание в пансионате, трёхразовое питание, камандировачные, авансы и т.д. Заработаете за два месяца как за год сидя на жопе и ничего не видя в своём офисе, фирме или дома, приедете с деньгами и остальной год можете посветить творчеству.
Цитирую Малюта:
Надо просто что-то еще делать и все в порядке будет.
Да зачем мне посли сидения за компом ещё чёта делать? Даже если у тебя хватит сил ещё съездить после работы в спорт зал, это не перекроит 8ми часового сидения целыми днями. Да и не захочется тебе, я уставал от сидячей работы так же как и от отделки, если от отделки только физическая усталость то от 2D и 3D ещё и моральная, критикуют твой художественный труд, а это лично я воспринимать с опушенным взглядом мотая головой не могу. Да тяжело осознать что по мимо увлечений и работой над CG графикой есть ещё целый океан возможностей. Так что час два CG в день и хватит есть в конце концов более интересные вещи и в них тоже можно творчески реализоваться, не забывайте про это и иногда просто стоит отвернуть голову от компа и пересмотреть свою жизнь.
аватар
 
Spline 2 0
Цитирую Малюта:
никто ведь не стоит над твоей шеей с ятаганом
Сейчас да никто не стоит, но когда работал в видеоигровой индустрии стояли и камеры висели и записывали сколько я часов провёл за компом. Видимо Малюта ты просто не работал так сказать по евро стандартам. Время очень дорого обходится и каждая задержка по проекту. Поэтому, учитывалось за каждым, сколько он сидит за компом и сколько он за ним занимается именно по работе, сколько перекуров совершает. По мимо всего прочего, приходя на работу и засовывая свой электронный пропуск на КПП (именно КПП, с вооружённой охраной и двойными дверями и сотовые телефоны нужно было тоже сдавать) система учитывала во сколько ты пришёл и все эти 5ть 10ть (не дай бог больше) минут учитывал компьютер и специальная система учёта. Так же она учитывала во сколько ты пришёл с обеда, раньше на него не уйдёш ибо двери открывали строго по таймеру. А вот если ты задержался из кафе то это всё тоже учитывалось. В конце месяца тебе показывают сколько ты реально работал, а сколько всё остальное и платят меньше и премии лишают ибо железная логика "Почему мы должны платить тебе за твои перекуры и отдыхи!? Обед пол часа хочешь отдыхай это время и делай три четыре перекура (к перекурам к стати там предвзято относились), фирма крупнейшая это тебе не забегаловка и работают они по зарубежным стандартам (правда зарплата там вполне русская по край ней мере для не блатных и чересчур талантливых и скоростных). Охрана, устав фирмы и т.д. всё это было необходимо, были дорогие музейные экспонаты, оружие и т.д. за что голову могли оторвать, плюс рейды проверяющих и конкурентов, маски шоу всякие с проверкой чтобы у всех стояли лицензии софта и плагинов, не могу всего тут осветить так что Домоклов мечь или ятоган висел, перейдя на другую работу, пусть и не такую престижную я просто понял что как классно жить когда нет кучи сложностей и всяких напрягов, я подумал, да вались провались эти "Перспективы в Видеоигровой Индустрии" Буду жить как все нормальные люди и оставлю своё увлечение приятным увлечением, а не возненавижу его как многие работники этой фирмы за 1-2года. Вот и всё и каждый прав по своему, я вообще не доказываю очевидных для меня вещей, идите и хлебните всего этого потом расскажите, а дети если захотят ремня им пропишите, не не ходите туда, ведь легче учится на чужих ошибках.
Хорошо что есть такие мечтатели и идейные люди как Малюта и h.I.C (2D Work), я просто могу только порадоваться за нашу игровую индустрию, ребят когда я увижу игры где вы принимали участие?
аватар
 
Малюта 11 0
Ну, а я отвечу уклончиво.))) Но я правда так считаю. Думаю, что никто. Каждый прав по своему.
аватар
 
Малюта 11 0
Во-первых, можно на "ты", я не Папа Римский.
Потом,
Цитирую:а это всё в тепле и не так грязно, да и полезно молодому мужику, чем сидеть за компом, ломать зрение и наживать геморрой.
Ну да, глотать шпатлевку и строительный мусор это не так вредно. Кстати, насчет геморроя, конечно, если только и делать, что плюхаться в кресло снова и снова, засыпая там, такого не избежать. Надо просто что-то еще делать и все в порядке будет. По поводу компьютера, приобретать можно все постепенно, как делал это я сам. Не бывает все и сразу. Зрение... "Береженого Бог бережет", тут можно много банальностей наговорить, ну например, никто ведь не стоит над твоей шеей с ятаганом, отрывайся от монитора регулярно, давай отдыхать глазам, никуда от этого не деться, ну если работа такая, что тут сделаешь.

В общем, этот спор можно продолжать бесконечно. Но в конце все-таки хочу спросить у тебя, вот есть у тебя горький опыт и ты плюнул на все это и пошел в другую сферу, конечно, добился чего-то существенного там, значит, в принципе, правильно сделал, но кто-то, столкнувшись с такими трудностями, не махнет рукой, а будет дальше работать и добьется своего. Кто из вас будет прав больше?
аватар
 
Spline 2 0
Так вот самое главное что я хотел сказать: h.I.C (2D Work) Рулят всем, не художники и не дизайнеры, а рулят всем инвесторы и издатели ну и директора, арт директора. Они могут и не быть геймерами и вкуса у них может не быть, а вот вредности и вырубания чужих мечтаний и творческой реализации на корню хоть отбавляй..( Поэтому лучше сделай свой короткометражный ролик или создай мод к игре и в этом будет твоего гораздо больше и творческого удовлетворения это тоже больше в разы. А заработать денег и при этом быть в чистой одежде гораздо больше мест чем многие думают и легче там в разы, а в нашем деле помимо дорогой техники и знаний нужен ещё хоть чуть но талант, не слишком ли жирно кидать всё это на растерзание к "Жирным котам"!!!?
P.S. Причём за копейки.
P.P.S. Хотите средний заработок лепите интерьеры, экстерьеры. Мне нравится делать всякую "халтуру" типа торговых центров и супер маркетов, частные дома с ландшафтным дизайном. Платят прилично и вроде как небольшая но творческая реализация для меня, просто это гораздо легче и более прибыльное дело чем "Видеоигровоя Индустрия" ну если вы конечно не супер монстр и моделите, скините и текстурите игровых персонажей за один день. К стати у нас был такой чел, любую модель он выдавал в конце дня, модель у него просто "РОСЛА" как гриб и он даже к мышке редко притрагивался, работал в Autodesk 3ds Max в Эксперт моде режиме, это когда чистый экран с моделью и все комбинации клавиш он знал на зубок играл на клавиатуре как на синтезаторе, если вы такой тогда конечно идите 10-30000р. в день он зарабатывал от сложности модели это зависело и он бы тут посмеялся над моими утверждениями. Но если вы не такой..., а впрочем я уже говорил в предыдущих постах, ещё раз повторю это лишь моё мнение и его ни кому не навязываю.
аватар
 
Spline 2 0
Уважаемый h.I.C (2D Work) поверти я мечтал в начале своей карьеры. Игры у меня начались с приставки Dendy , потом была SEGA и по нарастающей. Благодаря "играм" я не стал колоться, пить, воровать т.д. как многие ребята во дворе и за это я хотел дать этим "играм" частичку себя. Я мечтал что сделанные мной уровни и интересные персонажи зацепят кого нибудь и он вместо того чтобы пойти и попасть в плохую историю с удовольствием поиграет и может быть избежит многих проблем. Я всегда ждал новую интересную игру и думал: "вот сейчас будет именно такая игра как я и хотел" и частично я находил в этих играх то о чём думал сам.
Потом стала выходить откровенная лажа и мне это надоело и я решил узнать как всё это делается и не ждать когда же разработчики прекратят "халтурить", а сделать игру или часть игры сам! Дорвавшись наконец до участия в разработке игры меня ждало такое разочарование что ни в сказке сказать, ни пером описать)) Через месяц мне предложили быть "сценаристом" и я сел писать сценарий, я работал 7дней в неделю, 5ть дней как моделер и художник по текстурам и два дня я пробовал себя в написании сценария. Сразу скажу что спец образования сценариста у меня не было, да и пишу я с орф. ошибками, но сценарий был нужен СРОЧНО!!! и штатный сценарист не справлялся, да у него всё это в плане подачи выглядело профессионально, но нужен был свежий взгляд и мне предоставили карт бланш от чего я был просто счастлив. Мы заключили договор что я буду ещё числится как помощник сценариста и даже запись в трудовой мне потом сделали. Так вот, я взял по крупице самого интересного что видел начиная с 8Bit и во что по моему мнению было бы интересно играть многим геймерам. Настрочил целую тетрадь, расписал сюжет, персонажей, диалоги и даже эскизов всего этого накидал. Принимала сценарий комиссия и мне сказали что такое не пройдёт, слишком дорого для Российской студии, слишком крутые эффекты, слишком комп мощный, слишком по взрослому, а играют всё же больше дети. Да всякого бреда наговорили, тошно было слушать и я понял почему в основном игры такие какими мы их видим, тупые стрелялки-леталки и т.д.(( Кстати потом было очень неприятно что они кое что всё таки дёрнули из моего сценария и разбавили им свои проекты, да и очень мне печально видеть что похожие идеи всё таки воплощают другие фирмы. Например мой костюм для главного героя в чём то был похож на костюм из Crysis, а маскировка из metal gir solid хотя Crysis ещё в помине не было, а маскировка лишь похожа но не слизана из metal gir solid. У меня костюм много что мог и в передвижении и в маскировке и в защите, я аналогов до сих пор в играх не вижу! Движок на тот момент был не хуже , все модные эффекты он поддерживал и если бы программисты захотели бы и ещё чуть его доработали превзошел бы этот CryEndgine по многим параметрам, в детали углубляться не могу ибо секрет фирмы, что да как подписку давал что всё что в студии подробно не обсуждать.
аватар
 
Spline 2 0
Ребят, я не навязываю своё мнение, но просто пишу как было у меня и что я видел.
Цитирую Малюта:
сидеть в чистом офисе все-таки получше, чем долбить землю в тридцать градусов мороза, пусть и за чуть большую зарплату.
Сидеть в чистом офисе можно и менеджером или агентом по страхованию и т.д. с обучением максимум в 2е недели.
Ещё один мой весомый аргумент, для работы и обучения нужно сначала купить компьютер и довольно мощный если для 3D.
Далее очень хорошо бы и без этого какое 2D и 3D знать операционную систему. А ещё если уж совсем честно то нужен хотя бы минимальный набор программ: Autodesk 3ds Max , CorelDRAW , Adobe Photoshop, Zbrash и многие другие, а так же плагины, я умалчиваю о том сколько стоят лицензии этих замечательных программ. Ещё нужен хороший монитор чтобы зрение не посадить если вы всерьёз решились этим зарабатывать на жизнь и сидеть за ним хотя бы по 7-8чав в день. Сразу скажу что "Фирме" по фигу на ваше зрение и редко когда дают хорошие и ещё реже профессиональные девайсы, а самый частый отмаз что я слышу звучит: "Ну ведь до тебя же работали и не жаловались!" Хотя блин как это проверить и почему тогда ушли если не жаловались и насколько подсело зрение у тех кто не жаловался!? Ещё очень желательно купить графический планшет. А теперь дорогой Малюта подсчитайте сколько нужно техники, знания программ и т.д. чтобы стартануть в гейм индустрии и ещё не факт что вы имея всё это найдёте в ней работу. А долбить землю затраты минимальны, доехать до места, лом и лопату вам выдадут, перчатки тоже и вы заработаете в день примерно 3ри зарплаты начинающего "иградела" ибо зарплата у подсобника сдельная по кубам, а куб два по 1200р. выкопать ( у нас это столько стоит) можно даже сильно не напрягаясь с перекурами и поехать домой в 16:00 максимум с 2400р. в кармане. Да и поездив по объектам вы быстро (уж быстрее чем 2D и 3D Научитесь класть плитку, гипса картон и пластик и стелить ламинированные полы, а это всё в тепле и не так грязно, да и полезно молодому мужику, чем сидеть за компом, ломать зрение и наживать геморрой.
аватар
 
Малюта 11 0
Хотя, Spline, ты конечно нужные вещи пишешь, тут ничего не скажешь, за это нельзя не поблагодарить. Это должно служить жестким предупреждением, но не больше. Все имхуется конечно.
аватар
 
Малюта 11 0
Spline, я тебя понял, но правильно тут заметили, не стоит мнение навязывать другим так яростно. Да, и ты мне не рассказывай, что такое стройка, я работал в свое время там, пусть и довольно давно и возвращаться туда не имею никакого желания. Так вот, я тебе просто еще одно мнение приведу, всего лишь, сидеть в чистом офисе все-таки получше, чем долбить землю в тридцать градусов мороза, пусть и за чуть большую зарплату. А заработать можно практически в любом деле.
аватар
 
h.I.C 94 0
надо верить..И не всех под одну линию..а так ты просто описал свое мнение..и не стоит так убеждать других в этом..И кстате Ну и в ФИРМЕ ТЫ РАБОТАЛ!!!! Конс лагерь...че раньше не ушел...
2 | След.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей