Уроки: 3ds Max

Быстрая ретопология, тряпичных поверхностей.

Хочу представить вашему вниманию один свой не большой видео урок по ретопологии достаточно сложной поверхности. Урок в основном больше годится для тех людей которые моделят одежду, работают с тканью и часто используют такой модификатор как "Garment maker". Многим известно, какая получается геометрия при его использовании и как тяжело с ней в дальнейшем работать, с ней очень плохо работает подификатор Meshsmooth, и программы Mudbox, Zbrush и сама сетка выглядит не красиво, так как полностью состоит из треугольников.
Я придумал достаточно не типичный, но эффективный способ её ретопологии. Для этого нам понадобится, MAX, урок происходит в 2012 версии, но всё, что там показано можно делать и предыдущих версиях. В уроке использовались такие сторонние программы как:
Script - Textools www.renderhjs.net/​textools/​​ он бесплатный.
И такая программа как Unfold3D - www.polygonal-design.fr - она к сожалению платная, но она не обязательна. Урок поделён на две части, первая сама методика ретопологии и вторая часть, устранения некоторых ошибок которые после её использования.

Урок длиться ровно 26 минут, без комментариев, так как считаю и так всё понятно, если будут какие вопросы, пишите, отвечу, приятного просмотра :)

http://feodorivaneev.deviantart.com/

38703 Автор:
Актуальность: 652
Качество: 701
Суммарный балл: 1353
Выбор Публики
Голосов: 42 оценки
Категории: 3D Studio Max Видеоурок

Отзывы посетителей:

2 3 | След.
аватар
 
dmitriy-nk 1 0

Спасибо огромное! 

аватар
 
Feodor 367 0
Marinэ Всегда пожалуйста, если что, обращайтесь ещё... ;)
аватар
 
Marinэ 2 0
Спасибо, Федор!
Урок шикарный, метод отличный! А главное все доходчиво и понятно расписано. Теперь для ретопологии использую ваш метод. Практикуясь довела свои действия до автоматизма, т.к. все быстро запоминается :)
аватар
 
Marinэ 2 0
Здравствуйте, Федор!
У меня к вам вопрос, может поможете разобраться. Для шитья штор использовала новую марфу marvelous designer 3, которая позволяет перетаскивать сшитое изделие отдельными элементами. В целом, шторы не сложные, и по вашему уроку к ним можно быстро применить ретопологию. Но у меня возник стопор на самом интересном шаге skin wrap. Объект с прямоугольной сеткой не принимает форму шторы (когда удаляю у самой шторы edit poly). После конвертации шторы 3d->UV проверяю количество вертексов, все в норме. Как и у Алексея Артемьева при проверке Morpher не видит объект. Max 2012.
аватар
 
Hogart 17 0
Спасибо за науку !
аватар
 
Сhin@man 7 0
это секс....пополэйт террэйн юзайте
аватар
 
Feodor 367 0
Переписал урок в текстовый формат, указав в нём все возможные ошибки которые могут возникнуть при этом методе ретопа
http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/658.html
аватар
 
Altum 52 0
Отличный способ, мне очень помог, спасибо =)
аватар
 
Feodor 367 0
Знаешь, куча тут самоуверенных людей читает рендер.ру, думающий, что они могут, а на деле даже не проверяли, а всего навсего так считают. Потому что топоган он ретопит... Посмотри другие работы людей которые используют cloth, обрати внимание, у всех у них треугольная сетка, почему, если за 2 - 3, минуты можно сделать в вашем топогане, но никто не делает и адекватного метода не существует, найди урок, где показано как это надо делать? То что ты можешь ретопить ткань сделанная собственными руками при помощи кисточки ZBrush это и ежу понятно, что просто переретопить, там складки не так могут лежать хитро. Но после физ просчёта, несколько десятков заворотов ткани, друг под друга которая может изогнуться так, что не то что мышькой не залесье, глазом не посмотреть будет, тогда я посмотрю как ты за 2 - 3 минуты будешь мне это делать с малым шагом сетки... 1 см хотя бы.
аватар
 
Danhill 1 0
ну и на кой хрен все эти телодвижения???ты придумал как усложнить себе жизнь))))за 26 минут раза 2-3 можно в гане все это сделать
аватар
 
111 812 0
жэсткач редкостный.
аватар
 
Feodor 367 0
Алексей Артемьев (3D&Anim Work) Не в этом дело, я понял в чём дело, перед UV-3D нужно маппинг настроить так, что бы выделенные вертексы в маппинге совпадали визуально так же как и на самом объекте, то есть в окне УНВРАПА если ты выделаешь вертексы в правой части объекта, а в окне вьюпорта они выделятся слева, то значит маппинг перевёрнут его нужно прозеркалить. Вот и всё :)
аватар
 
Алексей Артемьев 43 0
Я догадался в чём фишка)
с полигонами не пашет, только с триугольной геометрией)
аватар
 
Feodor 367 0
Алексей Артемьев (3D&Anim Work) Хм, повторил вашу сцену, такая же ерунда получилась... Явно что-то не то с UV-3D преобразует криво... буду разбираться.
аватар
 
Алексей Артемьев 43 0
а если развернуть в Unfold 3D, работает?
аватар
 
Алексей Артемьев 43 0
нечево противоестественного в моей развёртке нет)
аватар
 
Алексей Артемьев 43 0
http://i076.radikal.ru/1108/48/83075d736112.jpg
аватар
 
Алексей Артемьев 43 0
http://i075.radikal.ru/1108/e2/b84082bd260b.jpg
аватар
 
Feodor 367 0
Обычными средствами Макса.
аватар
 
Алексей Артемьев 43 0
не все маппинги одинаково полезны) стандартный максо вский анврап тоже выдаёт кашу( Чем вы делали развёртку?
2 3 | След.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей