Уроки: 3ds Max

Создание космических обьектов

Добро пожаловать в мое руководство по космическим сценам. На следующих нескольких страницах я объясню основные аспекты построения сцены. Сцена включает фон со звездами, собственно звезды, планеты, лунную поверхность, кометы и астероиды. Последняя страница содержит выводы и заключение.

В начале каждого руководства, вы найдете линки на все необходимые плагины и мэпы. В zip-архиве также представлен полный max-файл этого проекта.

1-Создание звездного фона
2-Создание звезд
3-Создание планет
4-Создание лунной поверхности
5-Создание астероида
6-Создание кометы
7-Общие советы


Создание звездного фона

Скачайте .max файл тут.

Ниже я опишу две техники создания фона со звездами. В первом случае будет использоваться фильтр Video Post Filter, Starfield, а во втором, - карта Stucco.

Video Post Filter


Создайте камеру и направьте ее произвольно. Теперь откройте Video Post (rendering/ Video Post ) и добавьте событие (event) сцены, выбрав камеру в качестве viewtype. Добавьте событие фильтра изображения и выберите из списка Starfield.

Используйте настройки, подобные тем, что показаны у меня на рисунке.

Чтобы увидеть эффект videopost-фильтра нужно использовать рендеринг из videopost. Для этого нажмите на кнопку с "бегущим человечком" и осуществите рендеринг как обычно. Это довольно неудачный прием, поэтому для установки фона я использовал процедурную карту.


Процедурный Starfield

Процедурные карты- это просто картинки, которые Max высчитывает по неким математическим формулам. Другие процедурные карты включают шум, мрамор и клетки. Пойдите в редактор материалов и нажмите кнопку Get Material. Перейдите к "new" и выберите 2d map, Stucco. Переименуйте ее как Starfield.



Перейдите в Rendering/Environment и войдите в пустой слот для фоновой карты. В группе "browse from" выберите Mtl Editor, а затем выберите Starfield и нажмите Ok.
Запустите рендеринг из окна перспективы и вы увидите звездный фон. Отметьте, однако, что при увеличении разрешения рендеринга придется уменьшить размер для штукатурки (stucco).

Заключение

Вы поняли обе техники создания звездного фона. У обеих из них есть свои преимущества и недостатки. Лично я считаю, что штукатурка выглядит лучше, хотя при видео-посте звезды автоматически затуманиваются при движении камеры. Впрочем, это дело вкуса.

2 3 4 5 6 7 | След.
37714 Автор:
Актуальность: 506
Качество: 506
Суммарный балл: 1012
Голосов: 10 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
vaolpo 1 0
не могу поставить плагин Grid Peter'а Watje. Пишет failed to initialize. error code 126 - Не найден указанный модуль. Может кто знает в чем дело?
аватар
 
Gideon 11 0
Огромное спасибо только ради этого залез в раздел уроков и рад что нашёл то что хотел. Спасибо!!!
аватар
 
Hum@n 1 0
Спасибо за статтю!
аватар
 
aktubis 2 0
А статья кстати очень очень полезная... Спасибо автору.
аватар
 
aktubis 2 0
"Довольно часто создается впечатление, что создатели трехмерных сцен мыслят плоско. Давайте все-таки воспользуемся пространством. Меня поражает, как это делается в кино, будь то Star Trek, The Outerlimits или Star Wars, например, когда встречаются два корабля. Это происходит всегда слишком вертикально или слишком горизонтально. Это просто бессмысленно, ведь позиционирование в пространстве, - вещь изменчивая. Я полагаю, перед тем как анимировать сцену, следует хорошенько продумать все взаимодействия объектов. Чем сложнее движение, тем интересней получится сцена."

Автор, наверное, не в курсе. В кино все немного по другому делается. Дело в том, что рядовой зритель не может воспринимать объекты, которые размещены в хаотичном порядке. По-этому, чтобы кино было смотрибельным, как бы моделлеры или физики не кричали что это не правильно, режисеры вынуждены размещать объекты в сценах с космицким пространством горизонтально. Кстати и в наших советстких научно-фантастических фильмах все космические корабли летают горизонтально...
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: 214 уникальных посетителей