Статьи: Эксклюзив

Making of «После карнавала»

Здравствуйте, меня зовут Ануфриева Ольга. Я живу в Якутске, работаю 3D-дизайнером. В 3D-графике я относительно недавно, поэтому в свободное время занимаюсь самообразованием. Много времени просиживаю за чтением разных уроков и за попытками сделать что-то сложнее чайника :)

Хочу рассказать Вам про одну из моих работ, которая называется «После карнавала».

Для создания работы использовала: 3DS Max 2011, ZBrush 4, Photoshop.

Начало

После прохождения «Assassin's Creed 2» я бесконечно влюбилась в Венецию, до этого видела ее только на фотографиях. А после прогулок в роли ассасина по улицам этого чудесного города, побывав на карнавале, я загорелась мыслью сделать что-то похожее.

Какой-то определенной идеи не преследовала, просто делала под настроение. Порылась в интернете, нашла пару подходящих фото и начала моделировать.

Моделирование + Текстурирование

Начала с маски. Положила на плоскость фото маски и во фронтальной проекции накидала приблизительно сетку.

Далее перешла в окно перспективы и придала маске объема. Здесь хочется обратить внимание на очень полезный инструмент — точнее, линейку инструментов — Ribbon.

Shift — вытягивает полигоны за курсором,
Push/Pull — выдавливает полигоны,
Relax/Soften — разглаживает полигоны.

Дальше — симметрия, сглаживание, доведение в ZBrush и развертка.

Я всегда смешиваю процесс моделирования и текстурирования, поэтому начала раскрашивать маску, с помощью Viewport Canvas.

Вот такие получились текстуры:

Узоры на маске делала сплайнами. В максе есть такая замечательная кнопочка Snaps Toggle, которая позволяет цеплять сплайны на сетку объекта.

Одежду сделала сначала в максе, складки добавляла в ZBrush, несколько раз пришлось переделывать, так как материал смотрелся невыгодно.

Дальше начались настоящие испытания для моего компьютера, давно хотела проверить его нервы =) Фраза «не стала жалеть полигонов» в этом случае — это мягко сказано… Приготовленные заготовки тряпочек пошли на создание остальной одежды.

Так выглядят материалы одежды.

Добавив немного деталей: мех (vrayfur), бусинки и перья, я начала делать глаза. Сетку делала так же, как в случае с маской. Ничего сверхъестественного — текстура из фото + Photoshop.

На этом этапе все. Вот такая сцена получилась.

Освещение

Пришло время заняться освещением. По ходу моделирования и текстурирования я уже прикинула, где выгоднее поставить свет и каким он должен быть. Ведь один и тот же материал, объект и, тем более, человек при разном освещении выглядит совершенно по-разному. Поэтому, когда я настраиваю материалы, я уже приблизительно расставляю источники и определяюсь с их количеством.

В сцене всего три источника света: два стандартных, с почти одинаковыми настройками, и Vray-источник желтого цвета.

Постобработка

На этом этапе добавила фон к картинке, немного подредактировала в Photoshop, добавила глубину резкости.

Финальная картинка

Дополнительные ракурсы

Спасибо за внимание, всем творческих успехов и терпения! :)

16487 Автор:
Актуальность: 768
Качество: 750
Суммарный балл: 1518
Выбор Публики
Голосов: 60 оценки
Похожие статьи:
Making of "Helsing"
Making of "Dji. Death Sails"
Making Of "Godess Of Revenge"
Making Of "RVL-28"
Making of "Башня мага "

Отзывы посетителей:

2 | След.
аватар
 
AlexKom 13 0
Оличка, после карнавала, самое то начинается, устанешь моделировать, после карнавала это же afterparty:)
аватар
  vip
He77ga 1367 0
Модератор форума
Спасибо всем ))
Николай Иванов, привет земляк
аватар
 
Николай Иванов 1 0
Классно, не думал что у нас в Якутске есть, такие таланты
аватар
 
poll alister 1 0
Моделирование классное! молодец!
аватар
 
Михаил-13 1 0
Даже действуя по этой инструкции, остается только добавить: "А вам слабо?" )))
аватар
 
wiTcHer 71 0
дефокус сделан, судя по всему фильтром Gaussian Blur это неправильный алгоритм для дефокуса, так как он просто усредняет значения цвета в соседних пикселях. Правильный дефокус должен учитывать яркость цвета пикселей. Правильный дефокус в фотошоеп делается, кажется, только плагином (типа дофпро) или ещё проще сразу в нюке/фьюжене
аватар
 
Додобаев Шуха 2 0
Да, вдохновляет. И хоть к фону многие придрались, не в нём красота этой картинки. Спасибо за мейкинг оф. Кстати, на ютубе появилась новый CG трейлер AC Revelations, всем советую посмотреть.
аватар
 
Бука) 1 0
ОЧЕНЬ КРАСИВО !!!!!!!
аватар
  vip
He77ga 1367 0
Модератор форума
Спасибо всем за отзывы!!! :)
аватар
 
Neon Runner 12 0
Вау.. !! очень красиво получилось)) Ольга спасибо за работу!
аватар
 
1acc 40 0
Ведущий Анимационных конкурсов
Ольга, если захотите анимировать эту модель - пишите мне на мыло.
аватар
 
Ded262 9 0
Мда, мой комп столько поликов не потянет!:((
аватар
 
Характерник 2 0
получилось на 5 . Ольга молодец )
аватар
 
Shamanner 2 0
Очень красивая работа, понравилась, все супер. не знаю, если фон не нравится, наверно с hdr лучше бы смотрелся
аватар
 
Eveness 21 0
Красивая работа! Спасибо!
аватар
 
ArturArt 7 0
Еще блюр на заднем фоне какой-то не настоящий. Лампочки в блюре странно смотрятся.
аватар
 
JBond 37 0
Глаза сильно проффесионально накрашены и не выглядят как после карнавала.
Вот в оригинале видно - человек хорошо отдохнул, глаза разорванные :)
аватар
 
Еллесар 137 0
Отличная работа:-)
аватар
 
Man5ON 2632 0
Куратор комьюнити
Спасибо за мейк оф!) Хорошая работа.
аватар
 
Olasi 39 0
А мне все понравилось. Замечательно все зделано
2 | След.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей