Polybrush 1.0 вышел! Напомню, что занимаюсь 3D графикой с 12 лет, а сейчас мне 22 и последние пару лет я писал на c++ свой 3D редактор для художников Polybrush.
Главное отличие в подходе к созданию 3D моделей как к рисованию. Вы именно рисуете модель мазками, висящими в пространстве. Трехмерная кисть может иметь любую форму, в том числе состоять из нескольких объектов. А их изменение по траектории, деформация и цвет могут зависеть, например, от давления планшета. Вы можете выбрать нужные параметры и использовать свои объекты внутри кисти, чтобы сделать огромную библиотеку кистей. Более сотни кистей уже включено в Polybrush Full Edition просто для примера.
Так же есть кисти для скульптинга, воксельные инструменты и необычный инструмент для очень быстрого рисования тел вращения.
Созданные в результате концепты, модели и даже кисти сохраняются в OBJ файлы, поддерживаемые большинством 3D редакторов.
Программа написана одним человеком за два с половиной года, т.е. мной, 3D-художником.
Последние полгода Polybrush находился в стадии бета-тестирования. Спасибо огромное всем кто принимал участие, писал советы и выкладывал работы! Polybrush сильно изменился и стал еще удобнее. Без кистей архив весит всего 3 мегабайта и запускается за пару секунд. Если вы хотите, вместо установщика можно скачать Portable версию с архивом программы и просто запустить.
На изучение вам не потребуется много времени, фактически это трехмерный Photoshop.
На видео показаны основные возможности Polybrush и результаты его использования, вы сразу увидите как он экономит время. Жду ваших работ!