Как улучшить освещение в Unity

Несколько советов по улучшению освещения в Unity

Linear Color Space

Для реалистичного рендеринга вашей сцены важно выбрать цветовое пространство. Существенным преимуществом использования линейного пространства является то, что цвета, используемые в шейдерах вашей сцены, будут светиться линейно по мере увеличения интенсивности света.

При использовании цветового пространства Гамма (которое установлено по умолчанию в Unity) цвета начинают превращаться в белый, при интенсивном использовании света, что явно ухудшает качество изображения.

Gamma Color Space

gamma_color_space


Liner Color Space

liner_color_space

Для того чтобы использовать линейное пространственное освещение перейдите в Edit > Project Settings > Player и во вкладке Other Settings вы увидите Color Space, замените на Linear .

Важно! Перед использование линейного пространственного освещения важно знать, поддерживает ли целевая платформа данное цветовое пространство.

Global Illumination (GI)

Глобальное освещение – моделирует отталкивание света от одних поверхностей на поверхности других. Например, при свечении солнца на диван красного цвета, красный цвет будет отскакивать на стену.

Чтобы включить Realtime Global Illumination, перейдите в Window > Lighting > Settings, появится окно Lighting. Откройте вкладку Scene и включите Realtime GI. Вы можете увеличить разрешение, изменив параметр Indirect Resolution.

GI

Важно! Только у статических объектов может быть inderect освещение, поэтому свет не будет отскакивать от движущихся объектов на статичные и наоборот. Тем не менее, они всё ещё могут отражать свет через Light Probes.

Color Harmony

Грамотно подобранные цвета залог атмосферности сцены и качественного освещения. Правильно подбирайте цвета т.к. различные цвета могут резко менять настроение вашей сцены.

Старайтесь использовать более светлые тона т.к. они намного приятнее для глаз и сцена , в целом, будет выглядеть более реалистичной.

Вот несколько цветовых схем для правильного подбора цветов:

  • цвета, противоположные друг другу на цветовом круге, считаются комплементарными цветами (например, красный и зеленый).protiv
  • аналогичные цветовые схемы используют цвета, расположенные рядом друг с другом на цветном колесе. Они обычно хорошо сочетаются и создают безмятежные и удобные конструкции.Analogous
  • В трехдиапазонной цветовой схеме используются цвета, которые равномерно распределены вокруг цветового круга.Triad
  • Расщепляемая комплементарная цветовая схема является разновидностью дополнительной цветовой схемы. В дополнение к базовому цвету, он использует два цвета, смежные с его дополнением.SplitComplementary
  • В прямоугольной или тетрадической цветовой схеме используются четыре цвета, разделенные на две дополнительные пары.Tetrad
  • квадратная цветовая схема похожа на прямоугольник, но со всеми четырьмя цветами равномерно распределены вокруг цветового круга.Square

Post-Processing

Пост-обработка — это процесс применения полноэкранных фильтров и эффектов к изображению камеры, прежде чем изображение будет отображаться на экране.

Пост – обработка значительно улучшить визуализацию вашего продукта с небольшим затратами времени на настройки

Для использования Пост – обработки в своем проекте можно использовать бесплатный пак из AssetStore Post Processing Stack

Помощь в настройке Пост-обработки в своем проекте можно найти здесь.

До Пост-обработки

dopostprocessing

После Пост-обработки

postprocessing

Ambient Color

Неплохой результат можно получить и при изменении цвета теней

Вы можете сделать это, перейдя в Window > Lighting > Settings, появится окно Lighting. В этом окне откройте вкладку Scene и поставьте Environment Lighting Source на Color. Теперь вы можете изменить Ambient Color на любой другой цвет.

colorAmbiend

Используйте эти советы и вы придадите своему проекту, при помощи настройки освещения и подбора цветов, реалистичность и атмосферность. Удачных проектов!

Ссылка на урок https://3dgame-creator.ru/kak-uluchshit-osveshhenie-v-unity/
242 0 850 2
0
RENDER.RU