Latest activity
-
ПНу во первых в реале лолнце освещает небо. Если бы воздух был абсолютно прозрачным небо было бы черным. А так оно светит рассеянным...
-
Miha nik ответил(а) в теме Вопросы/ответы.Ну во первых в реале лолнце освещает небо. Если бы воздух был абсолютно прозрачным небо было бы черным. А так оно светит рассеянным... -
ПТам по умолчанию, сумасшедшее число семплов стоит, но включено ограничение по процентному количеству шумов. Так что все равно раньше...
-
Miha nik ответил(а) в теме Mihanik_W.I.P.Там по умолчанию, сумасшедшее число семплов стоит, но включено ограничение по процентному количеству шумов. Так что все равно раньше... -
ППавел Шелухин ответил(а) в теме Mihanik_W.I.P.фигасе.....ну может там не так много света? я просто пробовал свою картинку на 2048 и 4096 рендерить, сначала не увидал, а потом нашел...
-
ПНе, зачем? 32 всего и без шумодава. И там конечно шум в тенях остался но это пробные рендеры.
-
Miha nik ответил(а) в теме Mihanik_W.I.P.Не, зачем? 32 всего и без шумодава. И там конечно шум в тенях остался но это пробные рендеры. -
ППавел Шелухин ответил(а) в теме Mihanik_W.I.P.ааа, ну несколько минут это нормально еще...то что видюхой быстрее, я знаю уже )) получается картинка красивая, а для обработки...
-
ПНесколько минут. Но я процессолом считаю, весьма преклонного возраста))), видюхой в разы быстрее, секунды в зависимости от железа. Это...
-
Miha nik ответил(а) в теме Mihanik_W.I.P.Несколько минут. Но я процессолом считаю, весьма преклонного возраста))), видюхой в разы быстрее, секунды в зависимости от железа. Это... -
ППавел Шелухин ответил(а) в теме Вопросы/ответы.а вообще, вот мировой шейдер, текстура скай....достаточно ли этого света для сцены? для реалистичной сцены - пейзажа? ведь ,если мы...
-
ППавел Шелухин ответил(а) в теме Mihanik_W.I.P.а сколько рендер по-времени шел?
-
ППроцедурная (не иишная))) генерация фантастического звёздного неба.