Latest activity
-
ПЕсли по быстрому то как то так файл на поковырять. https://disk.yandex.ru/d/4e7GmltQWHIPzg
-
ПЕщё вариантик нарисовался. чЁрные глАзАА...
-
damien ответил(а) в теме Вечерние посиделки с Блендером..Я очень рад, молодец, вот это дело, тут у вас явные успехи, не то что в критике моих работ, где вы 3д принимаете за фотошоп и наоборот... -
Miha nik ответил(а) в теме Вопросы/ответы.Если по быстрому то как то так файл на поковырять. https://disk.yandex.ru/d/4e7GmltQWHIPzg -
Odin Kromar ответил(а) в теме Рисунки на скорость - 2026.Ещё вариантик нарисовался. чЁрные глАзАА... -
ППродолжаю. Пока так. Буду дальше работать.
-
Константин Рыбаков ответил(а) в теме Индиа Айсли (India Eisley).Продолжаю. Пока так. Буду дальше работать. -
ВВалерий Кварацхелия (xCube) нравится сообщение Dan Segal (daniilcg) в теме Вопросница 6. Сюда скидываются все вопросы 6.В Maya для этого идеально подходит встроенный HumanIK. Тебе не нужно вручную вязать констрейны. Просто создаешь Character Definition для...
-
ВВалерий Кварацхелия (xCube) нравится сообщение Dan Segal (daniilcg) в теме Вопросница 6. Сюда скидываются все вопросы 6.Напрямую на кости Mixamo-анимацию вешать нельзя, потому что они у тебя подвязаны к контролам и риг просто «сломается». Правильно делать...
-
ВВалерий Кварацхелия (xCube) нравится сообщение Dan Segal (daniilcg) в теме Вопросница 6. Сюда скидываются все вопросы 6.Напрямую кинуть файл Mixamo на кости твоего рига нельзя, потому что твои кости уже слушаются контроллеров (IK/FK), и возникнет конфликт...
-
ППавел Шелухин ответил(а) в теме Вопросы/ответы.кто-нибудь делал свой шейдер облака? чтобы реалистичная "вата" появлялась на небе? ))









