Latest activity
-
ППродолжаю. Пока так. Буду дальше работать.
-
Константин Рыбаков ответил(а) в теме Индиа Айсли (India Eisley).Продолжаю. Пока так. Буду дальше работать. -
ВВалерий Кварацхелия (xCube) нравится сообщение Dan Segal (daniilcg) в теме Вопросница 6. Сюда скидываются все вопросы 6.В Maya для этого идеально подходит встроенный HumanIK. Тебе не нужно вручную вязать констрейны. Просто создаешь Character Definition для...
-
ВВалерий Кварацхелия (xCube) нравится сообщение Dan Segal (daniilcg) в теме Вопросница 6. Сюда скидываются все вопросы 6.Напрямую на кости Mixamo-анимацию вешать нельзя, потому что они у тебя подвязаны к контролам и риг просто «сломается». Правильно делать...
-
ВВалерий Кварацхелия (xCube) нравится сообщение Dan Segal (daniilcg) в теме Вопросница 6. Сюда скидываются все вопросы 6.Напрямую кинуть файл Mixamo на кости твоего рига нельзя, потому что твои кости уже слушаются контроллеров (IK/FK), и возникнет конфликт...
-
ППавел Шелухин ответил(а) в теме Вопросы/ответы.кто-нибудь делал свой шейдер облака? чтобы реалистичная "вата" появлялась на небе? ))
-
Odin Kromar ответил(а) в теме Рисунки на скорость - 2026. -
Miha nik нравится сообщение Павел Шелухин в теме Лучшие картинки сделанные с искусственным интеллектом.разумеется, только по сути так мы и не дождались хотя бы скрина этих моделей из Блендера, и не надо говорить ерунду про "каждая 3д... -
ППавел Шелухин ответил(а) в теме Лучшие картинки сделанные с искусственным интеллектом.я вежливо , нормально попросил скрины....вместо скринов вы выдумываете любые причины, только чтобы их не показывать....Мои работы , есть...
-
damien ответил(а) в теме Лучшие картинки сделанные с искусственным интеллектом.Павел, я работаю, показываю, на деле вижу что такое ИИ, что такое Блендер, 3д макс, майя, ЗБраш, а вы то что показали, что выступаете... -
damien ответил(а) в теме Лучшие картинки сделанные с искусственным интеллектом.Не узнаю Миханика, которого знал и уважал раньше, грязные выражения, которые даже Бабуин никогда не использовал, опускание возможностей...

