Render.ru

Зеркальный режим редактирования

#1
Всем привет.
Кто-нибудь знает, можно ли сделать так, чтобы модификация определенной части объекта синхронно отражалась относительной определенной плоскости?
Заранее всем спасибо.

ЗМЕИНЫЙ РАЙ
 
#2
Оставь половину объекта и сделаи mirror(reference).
Используется в куче туторов, например, по головам.
 
#3
Спасибо.
Но я работаю с патчевой сферой и сомневаюсь, что даже после объединения двух зеркальных половинок получится идеальная моделька... С логическими операциями в этом случае по-моему лучше не связываться. Вот такие дела.
 
Сверху