Если полигональное моделирование, то переводишь модель (если там не моделишь) в Editable Poly, затем переходишь на подобъект Border, выбираешь нужные дырки (в Border если щелкаешь по одному ребру он выберет все ребря, которые ограничивают дырку), а ежели их много и надо зашить все - просто рамкой выбираешь весь объект, они все автоматом и выберутся и применяешь команду Cap из квадменю или откуда тебе удобней... .. Вот собссно и все))