Возможно у разработчиков был такой мотив, что почти прозрачный слой часто почти не виден и, например, автовыбор его может больше мешать, чем помогать... Вернее, всегда есть какой-то уровень прозрачности, который уже не виден глазу и разумнее в графическом поле его "не замечать". Вероятно, разработчики остановились на цифре 10%...