- Рейтинг
- 55
Друзья! Если как-то нормальный способ именно в 3ds Max выдавить одним объектом другой. Т.е берем чайник и давим им на бокс получаем красивое выдавливание которое можно даже анимировать. Смог только через space warp displace, но там можно давить только шаром, цилиндром или плоскостью, а так чтобы один объект деформировал другой не выходит. MassFX очень не удобно. Может кто подскажет ?