У словие :Некоторый объект (кисть руки (кость)) совершает сложное движение к нему(к ней) привязан бокс который повторяет все движения объекта(кости).
Проблема:при экспорте в .3ds бокс не анемируется (так как его локальные
координаты относительно кости не менялись)
Вопрос:Как сохранить бокс в 3ds формате чтобы он повторял все движения
кости?
Проблема:при экспорте в .3ds бокс не анемируется (так как его локальные
координаты относительно кости не менялись)
Вопрос:Как сохранить бокс в 3ds формате чтобы он повторял все движения
кости?