Render.ru

Вот такой вот Вопросик

Tazar

Активный участник
Рейтинг
10
#1
У словие :Некоторый объект (кисть руки (кость)) совершает сложное движение к нему(к ней) привязан бокс который повторяет все движения объекта(кости).

Проблема:при экспорте в .3ds бокс не анемируется (так как его локальные
координаты относительно кости не менялись)

Вопрос:Как сохранить бокс в 3ds формате чтобы он повторял все движения
кости?
 

Tazar

Активный участник
Рейтинг
10
#3
Я не понимаю чё чёт не так говорю????
ПРИ ЭКСПОРТЕ В *.3ds ФОРМАТ
чё формат 3ds бывает разный?????
 
Сверху