Render.ru

Вот незадачка...

#1
положим имеем поверхность типа землю всю в буграх и по ней волочится мягкий объект положим чейто подоол, как сделать чтоб этот объект повторял изгибы поверхности, дело не в анимации, а именно как сделать чтоб объект какойто сложной формы изгибался по форме другого объекта:
 
#2
А почему бы для ткани не воспользоваться симулятором ткани? Логично?
Бери SimCloth (Stitch/ClothFX). Земля - Deflector, подол - Deformable.
 

Beton

Знаток
Рейтинг
21
#5
modifier/pathDeform в мировых модификаторах..но насчёт такини не знаю подойдёт ли...
или simcloth типа реактора но только для ткани..
 
Сверху