Не имеет значения, что за изображение подвергается дополнительной обработке. Всегда проще и быстрее обработать готовую картинку как двухмерный объект. Маска объекта в этом случае позволяет контролировать границы слоя.
Так работают с изображением все крупнейшие киностудии мира. И только новички пытаются вытянуть из 3D редактора всё по полной программе, а потом жалуются, что визуализация их проекта слишком медленная.
На приведённых ниже изображениях последовательность действий, как и в предыдущем примере.