Render.ru

веки ! :)

Kilya

Активный участник
Рейтинг
13
#1
хочу замоделить мультяшного персонажа с БОЛЬШими глазами :) но вот вопросик возник ! веки ,надо полагать , прям из башки будут..а вот если потом кости к нему приделать , то потом как веки эти самые закрывать ??? проблем не возникнет из за костей ??? что мол кости объект деформят и ещё что то ?????
 

Alexey Vatavu

Активный участник
Рейтинг
15
#2
Глаза и веки можно просто группировать с нужной костью. Не нужно биндить.
 
#3
ой :) поподробнее плиз ! для начинающих :)
ко всему скелету не нужно привязывать ??? а к отдельной кости которая тока веками управлять будет ?? также можно и с ртом поступить ?
 

Alexey Vatavu

Активный участник
Рейтинг
15
#4
Суть натягивания кожи заключается в том, чтобы управлять иерархией и в бОльшой степени, в том, чтобы деформировать цельные объекты, в соответствии с костями. Например, нога сгибается в колене. Поверхность представляющая ногу должна деформироваться.

Другой случай с объектами, которые просто должны изменять положение в пространстве в соответствии с движением скелета. Например, очки у персонажа. Тут можно просто сгруппировать очки под "кость" головы. Т.к. очки не должны деформироваться.

Удачи.
 
Сверху