Суть натягивания кожи заключается в том, чтобы управлять иерархией и в бОльшой степени, в том, чтобы деформировать цельные объекты, в соответствии с костями. Например, нога сгибается в колене. Поверхность представляющая ногу должна деформироваться.
Другой случай с объектами, которые просто должны изменять положение в пространстве в соответствии с движением скелета. Например, очки у персонажа. Тут можно просто сгруппировать очки под "кость" головы. Т.к. очки не должны деформироваться.
Удачи.