ты еще скажи, что эта текстура будет в UV-editore отображаться )))))))
жуть,....для начала стоит изучить свойства нурб-поверхностей...они собственно имеют свои координаты текстуры и ни о каких планарных цилиндрических и т.п. маппингах речи идти не может...это только для полигонов...а нурбы удобней текстурить с помощью: 3D кисточкой нарисовать направляющие, а в фотошопе уже рисовать... удачи