Есть к примеру цилиндр, на боковину которого натягивается bitmap. При моделинге в Max-е всё "чики-пуки", UV-mapping выглядит вполне пристойно. Дальше экспортирую в 3ds, потом конвертор преобразует файл в spx. Вот в нём наблюдается корявость - на сшивке текстуры появлются всякие чёрточки, обрезается кусок текстуры, в общем, неприятно. В UV "теряется" пара рёбер, те что соединялись с другой стороной. Никто не сталкивался с подобной ситуёвиной, соответственно знает как с этим бороться ? Забить на spx, увы, не возможно. ;-) Может конечно трабл в конверторе... но если нет ?