Недавно ты написал в теме про новые фичи, одну фразу - "В 2.03 стрелки вверхи и вниз не работали, если курсор мыши находился над площадью, занимаемой AM (Mixer) и AE (Editor)".
Судя по этой фразе , ты активно используеш миксер, если тебе нехватало этой фичи. Скажи если не секрет что именно и ты делаешь в миксере?
Я обьясню причину, из за которой родился этот вопрос. Миксер вещь весьма мощная. Но у меня и моих коллег он используется весьма ограниченно. Могу привести весьма скромный ряд операций которые реально делаются через миксер у нас.
1-Шейповая анимация, очень удобно организовано в XSI через миксер.
2-Переброс анимации с одного обьекта на другой, обычно происходит при совместной работе двух и более человек. Скажем создается условная легкая модель, ее начинает анимировать один, другой на этой может растит волосы причесывать их или просто дорабатывет модель. Переброс анимации с легкой недоработаной модели на, тяжелую обвешаную всякой всячиной и подготовленой к всякого рода вторичной анимации происходит очень легко.
3. Заготовка поз и тестовых анимаций, для разных нужд. Скажем для теста при развески весов на енвелопе, сохранение деволтовой позы и т.д.
Один раз всего лишь я применил "нелинейный монтаж" анимации . А это были персонажи на заднем плане. Из разных планов было понадергана анимация и потом был создан некий винегрет в котором толпа шевелилась. Но там камера быстро двигалась, и персонажи были на заднем плане.
Мне хочется понять как еще можно использовать миксер. Поэтому мне интересно как его используешь ты. Поделись !
Судя по этой фразе , ты активно используеш миксер, если тебе нехватало этой фичи. Скажи если не секрет что именно и ты делаешь в миксере?
Я обьясню причину, из за которой родился этот вопрос. Миксер вещь весьма мощная. Но у меня и моих коллег он используется весьма ограниченно. Могу привести весьма скромный ряд операций которые реально делаются через миксер у нас.
1-Шейповая анимация, очень удобно организовано в XSI через миксер.
2-Переброс анимации с одного обьекта на другой, обычно происходит при совместной работе двух и более человек. Скажем создается условная легкая модель, ее начинает анимировать один, другой на этой может растит волосы причесывать их или просто дорабатывет модель. Переброс анимации с легкой недоработаной модели на, тяжелую обвешаную всякой всячиной и подготовленой к всякого рода вторичной анимации происходит очень легко.
3. Заготовка поз и тестовых анимаций, для разных нужд. Скажем для теста при развески весов на енвелопе, сохранение деволтовой позы и т.д.
Один раз всего лишь я применил "нелинейный монтаж" анимации . А это были персонажи на заднем плане. Из разных планов было понадергана анимация и потом был создан некий винегрет в котором толпа шевелилась. Но там камера быстро двигалась, и персонажи были на заднем плане.
Мне хочется понять как еще можно использовать миксер. Поэтому мне интересно как его используешь ты. Поделись !