Render.ru

Textura

#2
здесь это конечно не проще пареной репы, зато здесь это как два пальца ...
хм в воду окунуть :о)
Я так полагаю что ты текстуришь полигональную модель.
Modeling - Edit poligons - texture - automatic mapping - там устанавливаешь количество проекций на лицо. Затем заходишь в texture view там сшиваешь все UV координаты и размещаешь их в нужное тебе положение (не забудь перед этим назначить материал с текстурой на объект). Только я советую пользоваться IFF форматом и убивать историю чтоб ничего не тормозило.
Для более полной информации советую почитать help
 
Сверху