MAYA 4. NURBSовый шарик и NURBSовая плоскость. Присвоил белый материал. Два источника света с параметрами Use Depth Map Shadow (Dmap Resolution < 300, Dmap Filter Size = 3, в общем, чтобы тени размытыми были). А получается какая-то фигня как на рисунке www.hsgroup.ru\ball.jpg , т.е. в тени отчетливо виден еще какой-то темный блок.
Что это и как от него избавиться?
Что это и как от него избавиться?