Во первых есть ли с твоим .obj файлом- файл .mtl, если есть задача упрощается: открываешь Hypershade и щелкаешь на каждом шейдере правой кнопкой и даёшь команду выделить по материау объект и смотришь какой кому назначен.
Если .mtl отсутствует есть 2-а пути 1) separate 2) paint selection tool, я отдаю в таких случаях предпочтение 2-му. Если выбрал 2-й способ- надо назначить всему полигону automating mapping сначала, а потом запускать инструмент paint selection tool, иначе выдаст fatal error. И вперёд, включаешь отбражение сторон и назначаешь выделенным свои материалы.