- Рейтинг
- 2
Здравствуйте, запекал нормал на сиденья в maya , всё запеклось нормально.
Когда закидываю obj и нормал ,в OpenGL отображается нормально ,а в DirectX все затемненное.
Следующий вопрос в том , что в ОpenGL проекте когда рисую нормал на Uv он отображается правильно, а на модели этот нормал выглядит инвертированным .
Подскажите пожалуйста в чем могут быть проблемы?
Когда закидываю obj и нормал ,в OpenGL отображается нормально ,а в DirectX все затемненное.
Следующий вопрос в том , что в ОpenGL проекте когда рисую нормал на Uv он отображается правильно, а на модели этот нормал выглядит инвертированным .
Подскажите пожалуйста в чем могут быть проблемы?