Нет такой фишки как st
Есть s и t
s и t это float от 0 до 1 которые представляют собой текстурные координаты.
s = 0, t = 0 - типа левый верхний угол текстуры
s = 1, t = 1 - типа правый нижний (могу ошибаться в направлении)
Всякие трансформы тут естесно неуместны ибо s и т это нечто постояноое
для каждого вертекса полигона.
Pref кстати - некий аналог s и t в том смысле что каждому вертексу
объекта присваивается его координа в каком либо (первом) кадре
и если объект деформируется то P естесно изменяется а pref неааа