kathamrita Написал:
-------------------------------------------------------
> Попробуй применить Weight Hipernurbes на
> выделенные области из папки структура, можешь как
> с положительным так и отрицательным значением -
> удивительные вещи происходят )))))
Спасибо, но немножко не то, мне нужно на полигональном объекте (можно приметиве) сгладить ребра (или по другому аля нормали), в 3ДМаксе - это смошинг группа, в Мауа - это Soft and Hard normals. Другими словами, представь себе низкополигональную сферу, при рендеринге она не круглая а угловатая, так вот мне нужно чтобы она при рендеринге была круглая. Мне кажется это Break Phong Shading - но я не понял как эта функция работает.