Я имел в виду, что можно превратить один из объектов в Editable Poly, затем присоединить второй при помощи Attach (он автоматически конвертируется в Editable Poly).
После этого продолжать работать на уровне подобъектов. Увеличить детальность в месте, где предполагается стык, а затем слить вершины на этом стыке при помощи команды Target Weld (можно Weld или Collapse — у каждой свои особенности). Получится цельная полигональная сетка.