Можно ли в Maya reroot skeleton так, чтобы не требовалась доп. анимация туловища персонажа, а персонаж двигался исходя из движений его ног.
Пример - файл DinoWalking.max , поставляется в примерах к 3D Studio MAX 4.
хотя это не правильно для нормальной анимации, но можно использовать констрейнт к двум точкам. рут констренишь таким образом к ногам и он всегда держит среднее положение, отрабатывая движение как по горизонтали так и по вертикали
Видать, не совсем понял....Наверное попроще будет написать выражение для рута - выразить его координаты как среднее арифметическое координат ног плюс смещение по вертикали....