file:///C:/AW/Maya4.0/docs/en_US/html/UserGuide/Rendering/LightsShaders2.html#208352
Sahder Group - это то, что присваивается объекту, чтобы информировать программу просчёта растрового изображения (render) о свойствах поверхности объекта.
Shading Group в майской терминологии - совокупность материалов (Surface material, Volume material, Displacement material). Или, что также правильно, совокупность shader'ов ( Surface Shader, Volume Shader, Displacement Shader ) Ошибочно (применительно к майе) называют Shading Group shader'ом. Отсюда некоторая путаница.
Ну а shader (material) в свою очередь может быть Lambert,Phong , Blinn Displacement, Volume Fog, Particle Cloud и т.п. То есть это описание отдельных свойст поверхности объекта на основе различных математических моделей.
Ух ... Кажись так...