Как сделать риггинг, допустим робота? Вот на скрине две детали и мне нужно, чтобы при сгибании они не сминались, как резина, а оставались в прежнем состоянии, как рука робота.
Если детали робота вешать на скелет, то просто паренить их к костям(напрямую выделяешь деталь вделяешь кость делаешь парент) ..Если делать робота без скелета..нежелательно праентить геометрию друг на друга,все через локаторы..Сначала каждую деталь паентишь к своему локатору. А потом все локаторы парентишь между собой в нужную иерархию..