- Рейтинг
- 2
Допустим у меня есть модель некого животного(например лошадь),
Мне надо сделать ее анимацию и вкрутить в юнити через fbx
Насколько я знаю, для экспорта кости персонажа должны иметь определенную структуру и названия.
Как настроить такую систему костей корректно для животного?
Есть ли какой-нибудь хороший мануал по теме?
Мне надо сделать ее анимацию и вкрутить в юнити через fbx
Насколько я знаю, для экспорта кости персонажа должны иметь определенную структуру и названия.
Как настроить такую систему костей корректно для животного?
Есть ли какой-нибудь хороший мануал по теме?