Render.ru

Риг животного

Blondinka.exe

Пользователь сайта
Рейтинг
2
#1
Допустим у меня есть модель некого животного(например лошадь),
Мне надо сделать ее анимацию и вкрутить в юнити через fbx
Насколько я знаю, для экспорта кости персонажа должны иметь определенную структуру и названия.
Как настроить такую систему костей корректно для животного?
Есть ли какой-нибудь хороший мануал по теме?
 

Angel 07

Знаток
Рейтинг
20
#2
Структура костей не нужна. Они могут быть вообще ни в какую иерархию не связаны. Надо сделать экспорт в fbx, а в самом Юнити - импорт, и все.
 
Сверху