Render.ru

Render To Texture, нужна альтернатива

#1
Надо сделать рендеринг в текстуру с unwrap таким образом, чтоб не было видно резких границ в местах разрыва граней по UVW карте при наложении отрендерированной текстуры, заблурить пикселы на двух соседних гранях не знаю как, в Kaldera использование skirt фильтра не позволяет решить проблему, подобный же и в RenderToTexture. Может хотя бы есть что-то вроде deep paint, но чтоб блурил не по соседним пикселам на текстуре, а по пикселам на гранях? Чем вообще рендерировали бамп карты в Думе 3, если таких глюков там нет?
!!!Help!!!
 
Сверху