- Рейтинг
- 2
Всем доброго времени суток, хотел бы спросить у знающих людей людей насколько имеет смысл и как влияет на производительность текстуры объекта. Есть ли мне смысл разделить UV развёртку человека на 2 разные карты (условно говоря отдельно голова и отдельно всё остальное), как в таком случае будет вести себя юнити и сильно ли повлияет на производительность изменение текстур человека с 2048x2048 до 4096x4096, так же есть вариант сделать не стандартную карту, например 2048x4096, увеличивать разрешение я собираюсь лишь на персонажах и особо крупных объектах, так же хочу спросить о целесообразности делать AO для модели, прошу прощения если вопрос может показаться глупым, я ещё не долго изучаю 3Д, хочу узнать ваше мнение