Guest 12 авг 2004 #1 12 авг 2004 #1 Есть ландшафт. Его надо разбить на куски для динамической подгрузки в движке Editable MEsh - Выделяю полигоны... Жму Detach - и получаю неприятные швы. Получается, что Detach как-то изменяет геометрию? Как этого избежать???
Есть ландшафт. Его надо разбить на куски для динамической подгрузки в движке Editable MEsh - Выделяю полигоны... Жму Detach - и получаю неприятные швы. Получается, что Detach как-то изменяет геометрию? Как этого избежать???
Guest 25 авг 2004 #2 25 авг 2004 #2 Попробуй, просто разреж булем... А ты на чем пишеш? Стратегия\квест\экшн? Просто интересно.
K kodiak Пользователь сайта 18 фев 2010 #3 Рейтинг 2 18 фев 2010 #3 Можно ли зделать динамическую подгрузку обьектов в самой программе 3d max я просто устал использовать hide selection
Можно ли зделать динамическую подгрузку обьектов в самой программе 3d max я просто устал использовать hide selection
hobobobo Знаток 18 фев 2010 #4 Рейтинг 59 18 фев 2010 #4 Что в твоем понимании значит "динамическая подгрузка"? Объясни подробней. Чтобы hide selection не надоедало - про слои в максе слышал?
Что в твоем понимании значит "динамическая подгрузка"? Объясни подробней. Чтобы hide selection не надоедало - про слои в максе слышал?
С сарацин Активный участник 18 фев 2010 #5 Рейтинг 14 18 фев 2010 #5 Слой с маской, которая меняет прозрачность по мере продвижения по ландшафту.
K kodiak Пользователь сайта 4 мар 2010 #7 Рейтинг 2 4 мар 2010 #7 А как менять прозрачность по мере продвижения по ландшафту.