Render.ru

Разбиение ландшафта на куски

#1
Есть ландшафт. Его надо разбить на куски для динамической подгрузки в движке
Editable MEsh - Выделяю полигоны...

Жму Detach - и получаю неприятные швы. Получается, что Detach как-то изменяет геометрию?
Как этого избежать???
 
#2
Попробуй, просто разреж булем...

А ты на чем пишеш?
Стратегия\квест\экшн?
Просто интересно.
 

kodiak

Пользователь сайта
Рейтинг
2
#3
Можно ли зделать динамическую подгрузку обьектов в самой программе 3d max я просто устал использовать hide selection
 

hobobobo

Знаток
Рейтинг
59
#4
Что в твоем понимании значит "динамическая подгрузка"? Объясни подробней.

Чтобы hide selection не надоедало - про слои в максе слышал?
 

сарацин

Активный участник
Рейтинг
14
#5
Слой с маской, которая меняет прозрачность по мере продвижения по ландшафту.
 

kodiak

Пользователь сайта
Рейтинг
2
#7
А как менять прозрачность по мере продвижения по ландшафту.
 
Сверху