Render.ru

Растягивающаяся веревка

#1
Есть два кубика, соединенных цилиндром(тонким по диаметру, как веревка, и длинным).
Что сделать с цилиндром, чтобы при перетаскивании любого из кубиков, цилиндр растягивался(как резинка) по длине(а не по ширине) и концы его были бы всегда присоединены к кубикам???
Помогите пжалста!
 

IOG

Активный участник
Рейтинг
12
#2
___Применяеш к веревки MeshSelect - делаеш Soft Selection ---далее поверх
Link XForm (к одному кубику)___Повторяеш тоже самое для второго
 
#4
Спасибо, я понимаю, что вам это легко, но я ничего не понял. =(((
Темболее, что у меня AutodeskVIZ4(тотже МАХ, но рассчитан для ландшафтного и дизайнерского проектирования), тут фейс маля другой.
Если можно, то поподробнее(как сможете), или же, если есть подходящий туториал, то дайте и на него ссылку.
Буду очень признателен, получив от Вас исчерпывающий ответ.

(Я в 3D-моделинге только недавно, поэтому не судите строго. =)
 

IOG

Активный участник
Рейтинг
12
#5
___Это ищи в модификаторах __Mesh Select-должен быть __LinkedXForm наверное нет поскольку для анимы сделан а VIZ вроде на это вроде не пригоден__
 

nemyax_old

Активный участник
Рейтинг
14
#6
Что касается Hose, то он создаётся на панели Create. Вместо Standard Primitives нужно выбрать Extended Primitives и кликнуть Hose. Для шланга настроить параметры и выбрать два опорных объекта.
Только не знаю, есть ли шланги в Визе.
 
Сверху