Render.ru

Просьба помочь, уважаемые форумчане, с Displace (искажение полигонов) в 3DS Max (видео прилагается).

Oleg Preston

Активный участник
Рейтинг
7
#1
Здравствуйте, уважаемые форумчане, профессионалы!
Всех с Новым Годом и всеми прошедшими праздниками!
Здоровья всем и успехов!

Просьба помочь с Displace (искажение полигонов) в 3DS Max (видео прилагается).

Суть такова:

1. При анимации Gizmo в Displace в результате, естественно, искажается геометрия объекта.
Есть ли способ воздействовать на объект без искажения геометрия.
Задача состоит в том, чтобы столбик поднимался и опускался без искажений.
Всё перепробовал - не получается.


2. Это дополнительный вопрос (если не затруднит). Вообще не представляю как сделать, если честно. Не хватает знаний и воображения.
Суть - чтобы этот столбик при воздействии на него Displace подсвечивался бы (именно согласно изменениям текстуры Displace, которая воздействует на объект.


Спасибо.
С уважением.
 
Рейтинг
200
#2
Есть ли способ воздействовать на объект без искажения геометрия.
Задача состоит в том, чтобы столбик поднимался и опускался без искажений.
Всё перепробовал - не получается.
а просто сделать анимацию бокса нельзя? зачем именно дисплейсментом?

по анимации достаточно инфы на ютубе


Есть ли способ воздействовать на объект без искажения геометрия.
если слишком принципиально делать именно так, то необходимо сделать анимированную текстуру, которая будет плавно светлеть или темнеть, для этого лучше использовать секвенцию чпег,. тогда объект будет подниматься без искажения геометрии.
при воздействии на него Displace подсвечивался бы (именно согласно изменениям текстуры Displace, которая воздействует на объект.
таже анимированная текстура с дисплейсмента вставляется ещё в какой нибудь слот свечения или селфа, в зависимости от того какой рендерщик вы используете.
 

Oleg Preston

Активный участник
Рейтинг
7
#3
Спасибо за ответ.
Конечно, текстура именно анимированная и Jpeg.И объект приподнимается с искажением, не полностью. В данном случае не важно - jpeg или нет. Это просто светлые или темные области.

"- а просто сделать анимацию бокса нельзя? зачем именно дисплейсментом?"
Нет. этих объектов массив - 2500 шт. Только текстурой воздействовать можно в моём случае.
 

Oleg Preston

Активный участник
Рейтинг
7
#5
- таже анимированная текстура с дисплейсмента вставляется ещё в какой нибудь слот свечения или селфа, в зависимости от того какой рендерщик вы используете.

- а можете пример привести? Я примерно так делал, но не получается...
 
Рейтинг
200
#6
Нет. этих объектов массив - 2500 шт. Только текстурой воздействовать можно в моём случае.
так значит нужно текстуру под них делать таким образом чтоб на один объект не попадала разница в текстуре, типа с одного края темней с другого светлей, из-за этого она и искажает объект,.

Нет. этих объектов массив - 2500 шт. Только текстурой воздействовать можно в моём случае.
а что вообще должно быть в результате? это может слишком категорично звучать, - только текстурой... )))
 

Oleg Preston

Активный участник
Рейтинг
7
#9
так значит нужно текстуру под них делать таким образом чтоб на один объект не попадала разница в текстуре, типа с одного края темней с другого светлей, из-за этого она и искажает объект,.
- не получится так. Пробовал.

а что вообще должно быть в результате? это может слишком категорично звучать, - только текстурой... )))
- массив предметов (одинаковых) подчиняются анимации (движени вверх/вниз) под текстуру. Без текстуры не вижу как. 2500 шт.
 
Рейтинг
200
#10
- массив предметов (одинаковых) подчиняются анимации (движени вверх/вниз) под текстуру. Без текстуры не вижу как. 2500 шт.
текстурой с одной стороны проще, но надо заморочиться её анимацией так чтоб под каждым боксом был свой тёмный или светлый квадрат,

Vol.Select позволит управлять смещением боксов с помощью и текстуры и других объектов, только там ещё Скатер нужно применить, сейчас сниму видос покажу,


предпочтительно скайлайн
в материале параметр "селф илюминейшн" отвечает за так называемое само свечение объекта,
но это условное свечение, на самом деле дифузный цвет выносится в 100% для каждой точки объекта, то есть в результате просто пропадают все тени,
Можно настроить светильник, который будет освещать зону куда поднимаются боксы, просто какое свечение нужно?
Что конкретно подразумеваете под этим? пример скриншот желательно показать :)
 

Oleg Preston

Активный участник
Рейтинг
7
#12
текстурой с одной стороны проще, но надо заморочиться её анимацией так чтоб под каждым боксом был свой тёмный или светлый квадрат,

Vol.Select позволит управлять смещением боксов с помощью и текстуры и других объектов, только там ещё Скатер нужно применить, сейчас сниму видос покажу,



в материале параметр "селф илюминейшн" отвечает за так называемое само свечение объекта,
но это условное свечение, на самом деле дифузный цвет выносится в 100% для каждой точки объекта, то есть в результате просто пропадают все тени,
Можно настроить светильник, который будет освещать зону куда поднимаются боксы, просто какое свечение нужно?
Что конкретно подразумеваете под этим? пример скриншот желательно показать :)
- просто подсветка верхней части столбиков. Вот так примерно:
 

Вложения

  • 15,2 КБ Просмотров: 94

Oleg Preston

Активный участник
Рейтинг
7
#17
это блин в Пфлоу надо делать, много лет назад здесь эта тема обсуждалась
Продемонстрируете (тезисно сможете обрисовать идею)?

И чем это лучше метода, который подробно показал (за что огромное спасибо) Терен Тамабрахама ?
Это метод очень прост и удобен.
 
Сверху