Сперва ты должен вернуть обьект в МАХ, пока он активен - там наложиться Mercator модификатор. Тогда сколапси меш до editable - текстуры "впекуться" в обьект. Дальше можешь спокойно продолжать рисовать в 3DPaint'e, даже выйти из программы. Но только рисовать, а не подправлять координаты !!!!!!!!!!!! Готовые текстуры сохраняй на старые, а в MAX'e толькo перегрузи их в Material Editor'e.