Во-первых при конвертировании, по-моему надо указывать в командной строке, что надо и UV-координаты тоже сохранять в файл.... а во-вторых этот конвертор просто глючит довольно часто, хотя, если всегда переводить все объекты в Editable Mesh, то это почти всегда помогает.....