Привет, проблема такая, импортировал меш персонажа в блендер, но не заметил что она была развернута на 180градусов, то есть задом наперед. Я построил арматуру, присоединил к мешу, настроил IK и только тогда я понял, что модель развернута. Я через R просто развернул ее на 180 градусов и применил все трансформации. По итогу оси костей работают не так, сгибаются разгибаются ноги не совсем корректно, не говоря уже о IK при включении которой деформируетсч меш, я пытался сделать кинематику заново, но меш все равно деформируется. Я сделал что то не так и развернуть модель надо было по другому? Или в этой ситуации можно только строить арматуру заново? Я в отчаянии
Проблема с костями после разворота арматуры
- Автор темы Лулш Лулш
- Дата создания