Render.ru

Принципы построения связей

LokiLegioner

Активный участник
Рейтинг
5
#1
Я давно работаю в Максе, анимировал как и при помощи своих скелетов, так и при помощи CAT. Просмотрел много уроков по различным ригам, но у меня так и не сложилось полного понимания построения системы взаимосвязей в Максе. Остаются открытыми темы, которые не позволяют самому придумывать системы рига, потому что делаю это методом тыка, не понимая как работает макс.

Итак, как я понимаю анимировать можно по разному:
есть кости
есть IK Solvers
есть Constraints
есть Controllers
есть Wire Parameters

При этом остаются вопросы:
1. Почему не всегда, на объекты связанные с другими обычным Link, можно навесить Constraints (например LookAt) или Wire Parameters?
2. Почему при использовании например IK Limb его Chain можно привязать к Dummy, а у SplineIKSolver его Chain вообще блокируется и не двигается?
3. Почему если в Linb суставе на Rotation одной из костей завязать параметр Rotation "левого" объекта то при движении Chain объекта параметры друг на друга не влияют всё-равно ?

А ещё для понимания предлагаю разобрать пошагово, как работает этот пример "резиновых" костей
 
Последнее редактирование:
Сверху