ну, как вариант включить rotate tool (по умолчанию E), и внизу в полях будут значения вращения по всем трем осям. По-моему, значение вращения по Z - это то, что ты ищешь. Ну и соответственно, чтобы сделать отрезок параллельным, надо это значение обнулить. Если же Bounding box объекта обнулен, то, как вариант, можно создать похожий объект и повернуть так же, а потом взять его значение вращения. Вот как-то так.