Render.ru

Помогите смоделить глобус

#1
Товарищи, за советом к вам.

Есть сплайн контуров материков импортированный в Рино.

Подскажите как:
1. Обернуть его вокруг сферы?
2. Придать толщину полученной оболочке?

Такая модель крутится в каждом выпуске новостей - объёмные материки свернутые в сферу.

Спасибо.
 
#2
Curve > Curve From Objects > Create UV Curves - создаешь развертку
Curve > Curve From Objects > Apply UV Curves - применяешь
 
#4
Не получается, товарищи.

Перевёл изображение в полярные координаты, вывел в кривые.
Пробую применить к ним форму сферы - сворачивается, только Рино пытается сомкнуть концы кривых по разным сторонам независимо от радиуса сферы.

Получается что Россия сопрокасается с Америкой прямо через Тихий океан...

Если нужно могу выложить кривые - попробуйте.
 
#6
Моя ошибка была, неправильно в полярные координаты выгнал.

Исправил архив - в нём кривая, которая сравнительно нормально оборачивается, но всё равно "не то"...
Подскажите как бы получше результат получить.
 
#7
Ну что, товарищи. Кто-нибудь имеет, что сказать?

Уже и просто проецированием на сферу и повором на нужный угол пробовал, нормального результата не получается.

Спасайте идеей...
 
#10
А зачем надо было переводить кривые в полярные координаты? Я посмотрел, сфера разворачивается Create UV Curves в прямоугольник...
 
#11
Товарищу Insomniac огромное спасибо!

>А зачем надо было переводить кривые в полярные координаты? Я >посмотрел, сфера разворачивается Create UV Curves в прямоугольник...

Да потому что я дурак...
Даже почитав хелп не сообразил что развёртка простая.

Хитрость оказалась в том, что нужно сначала развернуть сферу, наложить кривые на развёртку и применить форму поверхности и к развёртке и к кривым, я применял только к кривым - вот лажа и получалась.
 
#12
А можешь выложить то, что получилось и все промежуточные кривые? Охота посмотреть...
 
Сверху