Если я правильно понял суть вопроса - то никак ...
Point Cache сохраняет для каждого фрейма координаты вершин объекта, а
при воспроизведении анимации берёт данные из кэша, а не пересчитывает
заново весь стек модификаторов ...
если нужно прилинковать палку к руке, линкуй её непосредственно к кости ...